package cn.edu.ouc.fiveChess;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/*
五子棋主框架类,程序启动类
 */
public class StartChessJFrame extends JFrame {
    private ChessBoard chessBoard;
    private JPanel toolbar;
    private JButton startButton,backButton,exitButton,pauseButton,resumeButton;
    private JMenuBar menuBar;
    private JMenu sysMenu;
    private JMenuItem startMenuItem,exitMenuItem,backMenuItem,pauseMenuItem,resumeMenuItem;
    //重新开始,退出,和悔棋菜单项
    public StartChessJFrame(){
        setTitle('五子棋');//设置标题
        chessBoard=new ChessBoard();
        Container contentPane=getContentPane();
        contentPane.add(chessBoard);
        chessBoard.setOpaque(true);
        //创建和添加菜单
        menuBar =new JMenuBar();//初始化菜单栏
        sysMenu=new JMenu('游戏');//初始化菜单
        //初始化菜单项
        startMenuItem=new JMenuItem('再来一局');
        exitMenuItem =new JMenuItem('退出');
        backMenuItem =new JMenuItem('悔棋');
        pauseMenuItem=new JMenuItem('暂停');
        resumeMenuItem=new JMenuItem('继续');


        //将五个菜单项添加到菜单上
        sysMenu.add(startMenuItem);
        sysMenu.add(exitMenuItem);
        sysMenu.add(backMenuItem);
        sysMenu.add(pauseMenuItem);
        sysMenu.add(resumeMenuItem);

        //初始化按钮事件监听器内部类
        MyItemListener lis=new MyItemListener();
        //将五个菜单注册到事件监听器上
        this.startMenuItem.addActionListener(lis);
        backMenuItem.addActionListener(lis);
        exitMenuItem.addActionListener(lis);
        menuBar.add(sysMenu);//将系统菜单添加到菜单栏上
        setJMenuBar(menuBar);//将menuBar设置为菜单栏
        toolbar=new JPanel();//工具面板实例化
        //五个按钮初始化
        startButton=new JButton('再来一局');
        exitButton=new JButton('退出');
        backButton=new JButton('悔棋');
        pauseButton = new JButton('暂停');
        resumeButton = new JButton('继续');
        //将工具面板按钮用FlowLayout布局
        toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        //将五个按钮添加到工具面板
        toolbar.add(startButton);
        toolbar.add(exitButton);
        toolbar.add(backButton);
        toolbar.add(pauseButton);
        toolbar.add(resumeButton);
        //将五个按钮注册监听事件
        startButton.addActionListener(lis);
        exitButton.addActionListener(lis);
        backButton.addActionListener(lis);

        // 暂停按钮监听器
        pauseButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                chessBoard.setPaused(true); // 将游戏暂停
                resumeButton.setEnabled(true); // 启用继续按钮
                pauseButton.setEnabled(false); // 禁用暂停按钮
                JOptionPane.showMessageDialog(StartChessJFrame.this, '游戏已暂停'); // 弹出提示框
            }
        });

// 继续按钮监听器
        resumeButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                chessBoard.setPaused(false); // 将游戏继续
                pauseButton.setEnabled(true); // 启用暂停按钮
                resumeButton.setEnabled(false); // 禁用继续按钮
                JOptionPane.showMessageDialog(StartChessJFrame.this, '游戏已继续'); // 弹出提示框
            }
        });

        //将工具面板布局到界面”南方“也就是下方
        add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);
        add(chessBoard);//将面板对象添加到窗体上
        //设置界面关闭事件
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //setSize(800,800);
        pack();//自适应大小
    }
    private class MyItemListener implements ActionListener{
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            Object obj=e.getSource();//获得事件源
            if(obj==StartChessJFrame.this.startMenuItem||obj==startButton){
                //再来一局
                //JFiveFrame.this内部类引用外部类
                System.out.println('再来一局');
                chessBoard.restartGame();
            }
            else if (obj==exitMenuItem||obj==exitButton)
                System.exit(0);
            else if (obj==backMenuItem||obj==backButton){
                System.out.println('悔棋...');
                chessBoard.goback();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        StartChessJFrame f=new StartChessJFrame();//创建主框架
        f.setVisible(true);//显示主框架

    }

}

代码功能说明:

  1. 创建并初始化棋盘面板:

    • chessBoard = new ChessBoard(); 创建一个 ChessBoard 对象,用于表示棋盘。
  2. 创建并初始化菜单栏、系统菜单和菜单项,并将菜单项添加到系统菜单中。

    • menuBar = new JMenuBar(); 初始化菜单栏。
    • sysMenu = new JMenu('游戏'); 初始化系统菜单。
    • 创建 startMenuItemexitMenuItembackMenuItempauseMenuItemresumeMenuItem 等菜单项。
    • sysMenu.add(...) 将所有菜单项添加到系统菜单中。
  3. 创建并初始化工具面板和五个按钮,并将按钮添加到工具面板中。

    • toolbar = new JPanel(); 初始化工具面板。
    • 创建 startButtonexitButtonbackButtonpauseButtonresumeButton 等按钮。
    • toolbar.add(...) 将所有按钮添加到工具面板中。
  4. 为五个按钮和菜单项注册监听器,实现相应的功能。

    • 创建 MyItemListener 内部类,用于处理按钮和菜单项的事件。
    • startMenuItem.addActionListener(lis);exitMenuItem.addActionListener(lis);backMenuItem.addActionListener(lis);startButton.addActionListener(lis);exitButton.addActionListener(lis);backButton.addActionListener(lis); 为按钮和菜单项注册监听器。
  5. 实现暂停和继续按钮的监听器,将游戏状态设置为暂停或继续,并启用或禁用对应的按钮。

    • pauseButton.addActionListener(...)resumeButton.addActionListener(...) 为暂停和继续按钮添加监听器,分别调用 chessBoard.setPaused(true/false) 设置游戏状态,并启用或禁用相应的按钮。
  6. 设置窗口关闭事件,使程序能够正常退出。

    • setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 设置窗口关闭事件,当用户关闭窗口时,程序退出。
  7. 创建主框架实例并显示。

    • StartChessJFrame f = new StartChessJFrame(); 创建主框架实例。
    • f.setVisible(true); 设置主框架可见。
  8. 实现悔棋功能,通过调用棋盘面板的goback()方法实现悔棋操作。

    • MyItemListeneractionPerformed 方法中,当 backMenuItembackButton 被点击时,调用 chessBoard.goback() 方法实现悔棋。
  9. 实现重新开始功能,通过调用棋盘面板的restartGame()方法实现重新开始游戏。

    • MyItemListeneractionPerformed 方法中,当 startMenuItemstartButton 被点击时,调用 chessBoard.restartGame() 方法实现重新开始游戏。
  10. 将工具面板和棋盘面板添加到主框架中,使用 BorderLayout 布局,将工具面板布局到南方,即界面下方。

  • add(toolbar, BorderLayout.SOUTH); 将工具面板添加到主框架的南方。
  • add(chessBoard); 将棋盘面板添加到主框架中。
  1. 实现菜单项和按钮的事件监听,通过内部类 MyItemListener 实现相应的功能。
  • MyItemListener 内部类用于处理按钮和菜单项的事件,实现相应的功能。
  1. 实现主框架的可见性,通过 setVisible(true) 方法显示主框架。
  • f.setVisible(true); 设置主框架可见。
  1. 使用 pack() 方法自适应界面大小。
  • pack(); 使用 pack() 方法自适应界面大小。

代码注释:

代码中包含了详细的注释,解释了每个代码段的功能和实现方法。

总结:

这段代码实现了五子棋游戏的主界面,包含菜单栏、工具栏、棋盘面板以及按钮事件监听器。用户可以通过菜单或按钮进行重新开始、退出、悔棋、暂停和继续游戏等操作。代码结构清晰,易于理解和维护。

五子棋游戏主框架 - Java Swing 实现

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