以下是一个使用 C++ 编写的简单的炫酷程序,它会在控制台中绘制一个旋转的星星图案:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

int main() {
    const int width = 80;   // 控制台宽度
    const int height = 30;  // 控制台高度

    const double pi = 3.14159;
    const int numPoints = 5;  // 星星上的点数
    const int starSize = 15;  // 星星的大小

    for (int i = 0; ; i++) {
        // 清空控制台
        system("cls");

        // 计算当前帧的旋转角度
        double angle = (i % 360) * (pi / 180.0);

        // 计算星星的中心位置
        int centerX = width / 2;
        int centerY = height / 2;

        // 绘制星星
        for (int j = 0; j < numPoints; j++) {
            double theta = 2.0 * pi * (j * 1.0 / numPoints);
            int x = centerX + static_cast<int>(starSize * cos(theta + angle));
            int y = centerY + static_cast<int>(starSize * sin(theta + angle));
            
            // 将星星的点绘制到控制台上
            cout << '\033[' << y << ';' << x << 'H*';
        }

        // 延时一段时间,控制动画的速度
        for (int k = 0; k < 500000; k++);

        // 刷新控制台输出
        cout.flush();
    }

    return 0;
}

这段代码使用了控制台转义序列来控制光标的位置,从而实现在控制台中绘制星星图案的效果。它使用循环来不断改变星星的位置和角度,从而实现旋转的效果。请注意,这段代码在不同平台上的效果可能会有所不同。

C++ 控制台动画:旋转的星星

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