五子棋游戏 - Java Swing 实现
五子棋游戏 - Java Swing 实现
本文提供一个使用 Java Swing 库开发的五子棋游戏完整代码,包括棋盘、菜单、按钮、悔棋、重新开始、暂停和继续功能等。
package cn.edu.ouc.fiveChess;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/*
五子棋主框架类,程序启动类
*/
public class StartChessJFrame extends JFrame {
private ChessBoard chessBoard;
private JPanel toolbar;
private JButton startButton,backButton,exitButton,pauseButton,resumeButton;
private JMenuBar menuBar;
private JMenu sysMenu;
private JMenuItem startMenuItem,exitMenuItem,backMenuItem,pauseMenuItem,resumeMenuItem;
//重新开始,退出,和悔棋菜单项
public StartChessJFrame(){
setTitle('五子棋');//设置标题
chessBoard=new ChessBoard();
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.add(chessBoard);
chessBoard.setOpaque(true);
//创建和添加菜单
menuBar =new JMenuBar();//初始化菜单栏
sysMenu=new JMenu('游戏');//初始化菜单
//初始化菜单项
startMenuItem=new JMenuItem('再来一局');
exitMenuItem =new JMenuItem('退出');
backMenuItem =new JMenuItem('悔棋');
pauseMenuItem=new JMenuItem('暂停');
resumeMenuItem=new JMenuItem('继续');
//将五个菜单项添加到菜单上
sysMenu.add(startMenuItem);
sysMenu.add(exitMenuItem);
sysMenu.add(backMenuItem);
sysMenu.add(pauseMenuItem);
sysMenu.add(resumeMenuItem);
//初始化按钮事件监听器内部类
MyItemListener lis=new MyItemListener();
//将五个菜单注册到事件监听器上
this.startMenuItem.addActionListener(lis);
backMenuItem.addActionListener(lis);
exitMenuItem.addActionListener(lis);
menuBar.add(sysMenu);//将系统菜单添加到菜单栏上
setJMenuBar(menuBar);//将menuBar设置为菜单栏
toolbar=new JPanel();//工具面板实例化
//五个按钮初始化
startButton=new JButton('再来一局');
exitButton=new JButton('退出');
backButton=new JButton('悔棋');
pauseButton = new JButton('暂停');
resumeButton = new JButton('继续');
//将工具面板按钮用FlowLayout布局
toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
//将五个按钮添加到工具面板
toolbar.add(startButton);
toolbar.add(exitButton);
toolbar.add(backButton);
toolbar.add(pauseButton);
toolbar.add(resumeButton);
//将五个按钮注册监听事件
startButton.addActionListener(lis);
exitButton.addActionListener(lis);
backButton.addActionListener(lis);
// 暂停按钮监听器
pauseButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
chessBoard.setPaused(true); // 将游戏暂停
resumeButton.setEnabled(true); // 启用继续按钮
pauseButton.setEnabled(false); // 禁用暂停按钮
JOptionPane.showMessageDialog(StartChessJFrame.this, '游戏已暂停'); // 弹出提示框
}
});
// 继续按钮监听器
resumeButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
chessBoard.setPaused(false); // 将游戏继续
pauseButton.setEnabled(true); // 启用暂停按钮
resumeButton.setEnabled(false); // 禁用继续按钮
JOptionPane.showMessageDialog(StartChessJFrame.this, '游戏已继续'); // 弹出提示框
}
});
//将工具面板布局到界面”南方“也就是下方
add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);
add(chessBoard);//将面板对象添加到窗体上
//设置界面关闭事件
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//setSize(800,800);
pack();//自适应大小
}
private class MyItemListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Object obj=e.getSource();//获得事件源
if(obj==StartChessJFrame.this.startMenuItem||obj==startButton){
//再来一局
//JFiveFrame.this内部类引用外部类
System.out.println('再来一局');
chessBoard.restartGame();
}
else if (obj==exitMenuItem||obj==exitButton)
System.exit(0);
else if (obj==backMenuItem||obj==backButton){
System.out.println('悔棋...');
chessBoard.goback();
}
}
}
public static void main(String[] args){
StartChessJFrame f=new StartChessJFrame();//创建主框架
f.setVisible(true);//显示主框架
}
}
代码功能说明
-
创建并初始化棋盘面板,并添加到主框架的内容面板中。
- 代码中创建了一个
ChessBoard对象,并将其添加到主框架的contentPane上。
- 代码中创建了一个
-
创建并初始化菜单栏、系统菜单和菜单项,并将菜单项添加到系统菜单中。
- 代码中创建了
JMenuBar、JMenu和多个JMenuItem对象,并添加了菜单项到sysMenu中。
- 代码中创建了
-
创建并初始化工具面板和五个按钮,并将按钮添加到工具面板中。
- 代码中创建了
JPanel对象作为工具面板,并创建了五个JButton对象,将它们添加到工具面板上。
- 代码中创建了
-
为五个按钮和菜单项注册监听器,实现相应的功能。
- 代码中为五个按钮和菜单项注册了监听器
MyItemListener,并实现了相应的功能,包括重新开始、退出、悔棋、暂停和继续。
- 代码中为五个按钮和菜单项注册了监听器
-
实现暂停和继续按钮的监听器,将游戏状态设置为暂停或继续,并启用或禁用对应的按钮。
- 代码中为暂停和继续按钮分别实现了
ActionListener,通过调用chessBoard.setPaused()方法设置游戏状态,并启用或禁用对应的按钮。
- 代码中为暂停和继续按钮分别实现了
-
设置窗口关闭事件,使程序能够正常退出。
- 代码中通过
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)设置窗口关闭事件,当用户关闭窗口时,程序将正常退出。
- 代码中通过
-
创建主框架实例并显示。
- 代码中创建了一个
StartChessJFrame对象,并通过setVisible(true)显示主框架。
- 代码中创建了一个
其他功能
-
实现悔棋功能
- 通过调用
chessBoard.goback()方法实现悔棋操作。
- 通过调用
-
实现重新开始功能
- 通过调用
chessBoard.restartGame()方法实现重新开始游戏。
- 通过调用
-
将工具面板和棋盘面板添加到主框架中,使用 BorderLayout 布局,将工具面板布局到南方,即界面下方。
- 代码中使用
BorderLayout布局将工具面板添加到SOUTH位置,将棋盘面板添加到CENTER位置。
- 代码中使用
-
实现菜单项和按钮的事件监听,通过内部类 MyItemListener 实现相应的功能。
- 代码中通过内部类
MyItemListener实现菜单项和按钮的事件监听。
- 代码中通过内部类
-
实现主框架的可见性,通过 setVisible(true) 方法显示主框架。
- 代码中通过
setVisible(true)方法显示主框架。
- 代码中通过
-
使用 pack() 方法自适应界面大小。
- 代码中使用
pack()方法自适应界面大小,使界面根据组件大小自动调整。
- 代码中使用
-
在主方法中创建主框架实例并显示。
- 代码中在
main方法中创建StartChessJFrame对象并显示。
- 代码中在
总结
本代码提供了一个使用 Java Swing 库开发的五子棋游戏完整代码,希望能够帮助你理解 Java Swing 开发的基本原理和方法。你可以根据自己的需求对代码进行修改和完善,例如添加更多功能、美化界面等。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/oBe8 著作权归作者所有。请勿转载和采集!