LR(1) 分析表构建函数详解 - buildtable() 函数解析

代码示例:

private void buildtable()
{
    int flag = 0;
    table = new Dictionary<int, List<string>>();
    for(int i=0;i<states.Count; i++)
    {
        //对每个状态经过终结符的情况进行判断
        List<string> strings = new List<string>();
        foreach(var symbol in terminals)
        {
            flag = 0;
            if (transitions.ContainsKey(i))
            {
                foreach (var item in transitions[i])
                {
                    if (item[0].ToString().Equals(symbol))
                    {
                        strings.Add('S'+item.Substring(1));
                        flag = 1;
                        break;
                    }
                }
                if (flag==0)strings.Add('');
            }
            else
            {
                if (states[i].items.First().LHS.Equals(production.Keys.First() + ''))
                {
                    if(symbol.Equals('#')) strings.Add('acc');
                    else strings.Add('');
                }
                else
                {
                    int index = getproconut(states[i]);
                    strings.Add('r' + index);
                }
            }
        }
        //对每个状态经过非终结符的情况进行判断
        foreach(var t in nonterminal)
        {
            flag = 0;
            if (transitions.ContainsKey(i))
            {
                foreach (var item in transitions[i])
                {
                    if (item[0].ToString().Equals(t))
                    {
                        strings.Add(item.Substring(1));
                        flag = 1;
                        break;
                    }
                }
                if (flag == 0) strings.Add('');
            }
            else strings.Add('');
        }
        table.Add(i,strings);
    }
}

函数功能: 该函数 buildtable() 用于构建 LR(1) 分析表,该表用于指导语法分析器进行语法分析。函数分别对每个状态经过终结符和非终结符的情况进行判断,最终将结果存入一个字典 table 中。

代码解析:

  1. 初始化分析表:

    • table = new Dictionary<int, List<string>>(); 创建一个空的字典,用于存储分析表。字典的键是状态编号,值是对应状态下各种符号的处理动作。
  2. 遍历每个状态:

    • for(int i=0;i<states.Count; i++) 循环遍历所有状态,对每个状态进行分析。
  3. 处理终结符:

    • foreach(var symbol in terminals) 循环遍历所有终结符。
    • if (transitions.ContainsKey(i)) 判断当前状态 i 是否存在对应该终结符的转移。
      • 如果存在转移,则遍历该状态的转移集合,查找与当前终结符匹配的转移。
      • 找到匹配转移后,将转移的后继状态信息添加到字符串列表 strings 中。
      • 如果未找到匹配转移,则将空字符串 '' 添加到字符串列表 strings 中。
    • else 如果当前状态没有与当前终结符的转移,则进行以下判断:
      • if (states[i].items.First().LHS.Equals(production.Keys.First() + '')) 判断当前状态是否是接受状态(即起始状态的扩展状态)。
        • 如果是接受状态,且当前终结符是 #,则将 'acc' 添加到字符串列表 strings 中,表示接受。
        • 否则,将空字符串 '' 添加到字符串列表 strings 中。
      • else 如果当前状态不是接受状态,则将该状态对应的规约动作添加到字符串列表 strings 中。
  4. 处理非终结符:

    • foreach(var t in nonterminal) 循环遍历所有非终结符。
    • if (transitions.ContainsKey(i)) 判断当前状态 i 是否存在对应该非终结符的转移。
      • 如果存在转移,则遍历该状态的转移集合,查找与当前非终结符匹配的转移。
      • 找到匹配转移后,将转移的后继状态信息添加到字符串列表 strings 中。
      • 如果未找到匹配转移,则将空字符串 '' 添加到字符串列表 strings 中。
    • else 如果当前状态没有与当前非终结符的转移,则将空字符串 '' 添加到字符串列表 strings 中。
  5. 存储状态信息:

    • table.Add(i,strings); 将当前状态 i 及其对应的所有处理动作列表 strings 添加到分析表字典 table 中。

总结: buildtable() 函数通过遍历所有状态,分别对每个状态经过终结符和非终结符的情况进行判断,最终构建一个字典,该字典包含了所有状态的处理动作信息,即 LR(1) 分析表。

参考:

  • LR(1) 分析方法
  • 编译原理
  • 语法分析
  • 终结符和非终结符
  • 状态转移
  • 接受状态
  • 规约动作

希望以上解析能帮助您更好地理解 buildtable() 函数的功能和实现逻辑!

LR(1) 分析表构建函数详解 - buildtable() 函数解析

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