Panda3D 获取模型边框坐标点 - 获取 GLB 模型的长方体边框 8 个顶点
Panda3D 获取模型边框坐标点 - 获取 GLB 模型的长方体边框 8 个顶点
本教程将教你如何使用 Panda3D 获取 GLB 模型的边框坐标点,并详细说明如何获取长方体边框的 8 个顶点。
代码示例
# 导入必要的模块
from panda3d.core import load_prc_file_data, Point3
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
# 设置Panda3D的窗口大小和标题
load_prc_file_data("", "window-title Panda3D Example")
load_prc_file_data("", "win-size 640 480")
class MyGame(ShowBase):
def __init__(self):
super().__init__()
# 加载模型
model = self.loader.load_model('模型1.glb')
# 获取模型的边框
min_point, max_point = model.get_tight_bounds()
x_min, y_min, z_min = min_point
x_max, y_max, z_max = max_point
# 计算8个坐标点
vertices = [
Point3(x_min, y_min, z_min),
Point3(x_max, y_min, z_min),
Point3(x_max, y_max, z_min),
Point3(x_min, y_max, z_min),
Point3(x_min, y_min, z_max),
Point3(x_max, y_min, z_max),
Point3(x_max, y_max, z_max),
Point3(x_min, y_max, z_max),
]
# 输出坐标点
print(vertices)
game = MyGame()
game.run()
代码解释
-
导入必要的模块:
load_prc_file_data: 用于设置 Panda3D 的配置参数Point3: 用于表示三维坐标点ShowBase: Panda3D 的基本类,用于创建游戏窗口
-
设置 Panda3D 的窗口大小和标题:
- 使用
load_prc_file_data函数设置窗口标题为Panda3D Example和窗口大小为 640x480
- 使用
-
定义
MyGame类:- 继承
ShowBase类,并重写__init__方法
- 继承
-
加载模型:
- 使用
self.loader.load_model('模型1.glb')加载模型文件
- 使用
-
获取模型的边框:
- 使用
model.get_tight_bounds()方法获取模型的最小边界点 (min_point) 和最大边界点 (max_point) - 从
min_point和max_point分别获取 X, Y, Z 轴的最小值和最大值
- 使用
-
计算 8 个坐标点:
- 根据 X, Y, Z 轴的最小值和最大值,计算长方体边框的 8 个顶点坐标
-
输出坐标点:
- 使用
print(vertices)打印输出计算得到的 8 个坐标点
- 使用
运行代码
- 将代码保存为
get_bbox.py文件 - 运行
python get_bbox.py
运行后,您将在控制台中看到输出的 8 个坐标点。
总结
本教程详细讲解了如何使用 Panda3D 获取 GLB 模型的边框坐标点,并提供了完整代码示例。您可以根据需要修改代码,以获取其他模型的边框坐标点。
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