Panda3D 获取模型边框坐标点 - 获取 GLB 模型的长方体边框 8 个顶点

本教程将教你如何使用 Panda3D 获取 GLB 模型的边框坐标点,并详细说明如何获取长方体边框的 8 个顶点。

代码示例

# 导入必要的模块
from panda3d.core import load_prc_file_data, Point3
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase

# 设置Panda3D的窗口大小和标题
load_prc_file_data("", "window-title Panda3D Example")
load_prc_file_data("", "win-size 640 480")

class MyGame(ShowBase):
    def __init__(self):
        super().__init__()

        # 加载模型
        model = self.loader.load_model('模型1.glb')

        # 获取模型的边框
        min_point, max_point = model.get_tight_bounds()
        x_min, y_min, z_min = min_point
        x_max, y_max, z_max = max_point

        # 计算8个坐标点
        vertices = [
            Point3(x_min, y_min, z_min),
            Point3(x_max, y_min, z_min),
            Point3(x_max, y_max, z_min),
            Point3(x_min, y_max, z_min),
            Point3(x_min, y_min, z_max),
            Point3(x_max, y_min, z_max),
            Point3(x_max, y_max, z_max),
            Point3(x_min, y_max, z_max),
        ]

        # 输出坐标点
        print(vertices)

game = MyGame()
game.run()

代码解释

  1. 导入必要的模块:

    • load_prc_file_data: 用于设置 Panda3D 的配置参数
    • Point3: 用于表示三维坐标点
    • ShowBase: Panda3D 的基本类,用于创建游戏窗口
  2. 设置 Panda3D 的窗口大小和标题:

    • 使用 load_prc_file_data 函数设置窗口标题为 Panda3D Example 和窗口大小为 640x480
  3. 定义 MyGame 类:

    • 继承 ShowBase 类,并重写 __init__ 方法
  4. 加载模型:

    • 使用 self.loader.load_model('模型1.glb') 加载模型文件
  5. 获取模型的边框:

    • 使用 model.get_tight_bounds() 方法获取模型的最小边界点 (min_point) 和最大边界点 (max_point)
    • min_pointmax_point 分别获取 X, Y, Z 轴的最小值和最大值
  6. 计算 8 个坐标点:

    • 根据 X, Y, Z 轴的最小值和最大值,计算长方体边框的 8 个顶点坐标
  7. 输出坐标点:

    • 使用 print(vertices) 打印输出计算得到的 8 个坐标点

运行代码

  1. 将代码保存为 get_bbox.py 文件
  2. 运行 python get_bbox.py

运行后,您将在控制台中看到输出的 8 个坐标点。

总结

本教程详细讲解了如何使用 Panda3D 获取 GLB 模型的边框坐标点,并提供了完整代码示例。您可以根据需要修改代码,以获取其他模型的边框坐标点。

Panda3D 获取模型边框坐标点 - 获取 GLB 模型的长方体边框 8 个顶点

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