1. 首先,在蓝图中创建一个变量,用于存储将要创建的 Cube 的引用。
  2. 在蓝图中使用 SpawnActor 节点来创建一个新的 Cube,并将其分配给之前创建的变量。
  3. 使用 GetActorBounds 节点来获取指定 Actor 的边界框。
  4. 使用 SetActorLocation 节点将新创建的 Cube 放置在指定 Actor 的边界框中心位置。
  5. 使用 SetActorScale3D 节点设置 Cube 的缩放大小。
  6. 完成上述步骤后,即可在指定的 Actor 位置动态创建并放置一个 Cube。

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