UE 蓝图:动态创建 Cube 并放置到指定 Actor 位置
- 首先,在蓝图中创建一个变量,用于存储将要创建的 Cube 的引用。
- 在蓝图中使用 SpawnActor 节点来创建一个新的 Cube,并将其分配给之前创建的变量。
- 使用 GetActorBounds 节点来获取指定 Actor 的边界框。
- 使用 SetActorLocation 节点将新创建的 Cube 放置在指定 Actor 的边界框中心位置。
- 使用 SetActorScale3D 节点设置 Cube 的缩放大小。
- 完成上述步骤后,即可在指定的 Actor 位置动态创建并放置一个 Cube。
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