Unity 重写方法捕捉异常解决方法:常见原因及解决思路
在 Unity 中调用重写方法时,有时会遇到捕捉不到异常的情况。这可能是由于异常被其他地方捕捉了,或者异常被吞掉了。以下是一些可能的原因和解决方法:
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确保重写的方法中没有使用'try-catch'块捕捉异常并处理掉,或者没有使用'try-finally'块捕捉异常并在'finally'块中释放资源。 如果有这样的代码,需要将其删除或者修改为将异常抛出。
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确保重写的方法中没有使用'try-catch'块捕捉异常,并在'catch'块中只是简单地输出异常信息或者不进行任何处理。 这样做会导致异常被吞掉,不会传播到调用者那里。如果有这样的代码,需要将其删除或者修改为将异常抛出。
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确保重写的方法中没有使用'try-catch'块捕捉异常,并在'catch'块中使用了'return'语句或者其他方式提前结束了方法的执行。 这样做会导致异常被捕捉到后不会再向上层传播。如果有这样的代码,需要将其删除或者修改为将异常抛出。
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如果重写的方法是在 Unity 的回调函数中被调用的,例如'Update()'方法或者事件处理函数,那么 Unity 可能会自己处理异常并不会向上层传播。 在这种情况下,可以尝试在回调函数中使用'try-catch'块捕捉异常,并在'catch'块中进行处理。
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如果以上方法都没有解决问题,可以尝试在调用重写方法的地方使用'try-catch'块捕捉异常,并在'catch'块中进行处理。 这样可以确保异常不会被其他地方捕捉到或者被吞掉。
总之,如果在 Unity 中调用重写方法时捕捉不到异常,需要检查代码中是否有异常被捕捉并处理掉的情况,或者异常被吞掉的情况。同时,可以尝试在调用重写方法的地方使用'try-catch'块捕捉异常,并在'catch'块中进行处理。
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