在 BepInEx 中,Monobehaviour 和 GameObject 是分离的概念。Monobehaviour 是用于处理逻辑和行为的组件,而 GameObject 则是用于管理和组织这些组件的实体。

如果你想要在 BepInEx 中创建一个类似于 Unity 游戏对象的实体,你可以使用以下方法:

  1. 创建一个新的类,继承自 Monobehaviour,并添加你想要的逻辑和行为。
  2. 创建一个新的 GameObject 实例,并将你的 Monobehaviour 组件附加到该对象上。
  3. 使用 GameObject 的 transform 属性来设置实体的位置、旋转和缩放。

例如,下面是一个简单的示例,展示了如何在 BepInEx 中创建一个带有实体位置的 Monobehaviour:

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 创建一个新的 GameObject 实例
        GameObject myObject = new GameObject('MyObject');

        // 将这个 Monobehaviour 组件附加到 GameObject 上
        MyScript myComponent = myObject.AddComponent<MyScript>();

        // 设置实体位置
        myObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
    }

    private void Update()
    {
        // 更新逻辑和行为
    }
}

请注意,BepInEx 是一个用于插件开发的框架,它并不直接提供可视化的编辑器界面。如果你希望在游戏中看到这些实体,你可能需要使用 Unity 的编辑器界面来创建和管理它们,或者使用其他的 UI 框架来绘制它们的外观。

BepInEx 中创建可视化 Monobehaviour 对象

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