BepInEx 中创建可视化 Monobehaviour 对象
在 BepInEx 中,Monobehaviour 和 GameObject 是分离的概念。Monobehaviour 是用于处理逻辑和行为的组件,而 GameObject 则是用于管理和组织这些组件的实体。
如果你想要在 BepInEx 中创建一个类似于 Unity 游戏对象的实体,你可以使用以下方法:
- 创建一个新的类,继承自 Monobehaviour,并添加你想要的逻辑和行为。
- 创建一个新的 GameObject 实例,并将你的 Monobehaviour 组件附加到该对象上。
- 使用 GameObject 的 transform 属性来设置实体的位置、旋转和缩放。
例如,下面是一个简单的示例,展示了如何在 BepInEx 中创建一个带有实体位置的 Monobehaviour:
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 创建一个新的 GameObject 实例
GameObject myObject = new GameObject('MyObject');
// 将这个 Monobehaviour 组件附加到 GameObject 上
MyScript myComponent = myObject.AddComponent<MyScript>();
// 设置实体位置
myObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
private void Update()
{
// 更新逻辑和行为
}
}
请注意,BepInEx 是一个用于插件开发的框架,它并不直接提供可视化的编辑器界面。如果你希望在游戏中看到这些实体,你可能需要使用 Unity 的编辑器界面来创建和管理它们,或者使用其他的 UI 框架来绘制它们的外观。
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