青少年电子游戏影响调查问卷设计指南
编写一份关于电子游戏对青少年影响的调查问卷时,可以考虑以下几个方面:
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引言:开始问卷时,可以简要介绍研究的目的和重要性,并说明参与者的回答将对研究结果产生的影响。
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个人信息:收集参与者的基本信息,如年龄、性别、学校等,以便分析数据时进行个体差异的考虑。
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游戏习惯:了解参与者的游戏习惯,包括每周玩游戏的时间、喜欢的游戏类型、游戏平台等。
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学业表现:询问参与者的学业成绩和学习动力,以评估电子游戏对学业的影响。
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社交关系:调查参与者的社交活动,如与朋友间的互动、参加社交活动的频率等,以探讨电子游戏对社交关系的影响。
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健康状况:了解参与者的身体健康状况,如体重、运动习惯、睡眠质量等,以评估电子游戏对健康的影响。
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心理影响:询问参与者的心理状态,如焦虑、抑郁、自尊等,以评估电子游戏对心理健康的影响。
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行为影响:调查参与者的行为表现,如消极行为、攻击性行为等,以评估电子游戏对行为的影响。
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满意度和控制感:了解参与者对电子游戏的满意度和自我控制感,以评估电子游戏对个体的积极和消极影响。
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结束语:感谢参与者的配合,并说明他们的回答将保密和仅用于研究目的。
在编写问卷时,还应注意问题的设计要简洁明了、避免主观判断、避免双重否定、使用明确的量表等原则,以确保问卷的有效性和可信度。
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