以下是一个泛型方法的示例,可以将一个 MonoBehaviour 显示在屏幕中心,并用一个 2D 框标出它的大小,并返回其材质名称:

using UnityEngine;

public class DisplayMonoBehaviour<T> where T : MonoBehaviour
{
    public static string Display(T monoBehaviour)
    {
        // 获取目标物体的位置和大小
        Vector3 position = monoBehaviour.transform.position;
        Vector3 size = monoBehaviour.GetComponent<Renderer>().bounds.size;

        // 计算屏幕中心的位置
        Vector3 screenCenter = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);

        // 计算目标物体在屏幕中心的偏移量
        Vector3 offset = screenCenter - Camera.main.WorldToScreenPoint(position);

        // 移动目标物体到屏幕中心
        monoBehaviour.transform.position += offset;

        // 获取目标物体的材质名称
        string materialName = monoBehaviour.GetComponent<Renderer>().material.name;

        // 在屏幕中心绘制一个 2D 框来标出目标物体的大小
        Vector2 rectSize = new Vector2(size.x, size.y);
        Rect rect = new Rect(screenCenter - rectSize / 2, rectSize);

        GUI.Box(rect, "");

        return materialName;
    }
}

使用方法示例:

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个 MonoBehaviour 实例
        SomeMonoBehaviour monoBehaviour = new SomeMonoBehaviour();

        // 显示并移动到屏幕中心,并获取材质名称
        string materialName = DisplayMonoBehaviour<SomeMonoBehaviour>.Display(monoBehaviour);

        Debug.Log("材质名称:" + materialName);
    }
}

public class SomeMonoBehaviour : MonoBehaviour
{
    // SomeMonoBehaviour 的实现代码
}

请注意,示例代码中的SomeMonoBehaviour是一个自定义的 MonoBehaviour 类,您需要根据您的实际需求替换它。

Unity 泛型方法:显示 MonoBehaviour 并标出大小,获取材质名称

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