Java 1.20.1 Minecraft 服务器 Residence 插件编写指南
本文将带你了解如何编写适用于 Java 1.20.1 版本的 Minecraft 服务器 Residence 插件。以下是一个简单的示例插件代码:
package com.example.residenceplugin;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class ResidencePlugin extends JavaPlugin implements CommandExecutor {
@Override
public void onEnable() {
// 注册插件指令
getCommand('residence').setExecutor(this);
}
@Override
public void onDisable() {
// 禁用插件时的清理工作
}
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
if (command.getName().equalsIgnoreCase('residence')) {
if (sender instanceof Player) {
Player player = (Player) sender;
// 在这里编写你的 Residence 指令逻辑
player.sendMessage('欢迎使用 Residence 插件!');
} else {
sender.sendMessage('该指令只能由玩家执行!');
}
return true;
}
return false;
}
}
这是一个简单的 Residence 插件示例,它注册了一个名为 'residence' 的指令,并在玩家执行该指令时发送一条欢迎消息。你可以根据自己的需求,编写更复杂的 Residence 插件逻辑。
请注意,此示例仅包含插件的基本结构和指令处理逻辑。要使用 Residence 插件的功能,你需要进一步查阅 Residence 插件的文档,并按照其 API 进行开发。
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