本文将带你了解如何编写适用于 Java 1.20.1 版本的 Minecraft 服务器 Residence 插件。以下是一个简单的示例插件代码:

package com.example.residenceplugin;

import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class ResidencePlugin extends JavaPlugin implements CommandExecutor {

    @Override
    public void onEnable() {
        // 注册插件指令
        getCommand('residence').setExecutor(this);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // 禁用插件时的清理工作
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (command.getName().equalsIgnoreCase('residence')) {
            if (sender instanceof Player) {
                Player player = (Player) sender;
                // 在这里编写你的 Residence 指令逻辑
                player.sendMessage('欢迎使用 Residence 插件!');
            } else {
                sender.sendMessage('该指令只能由玩家执行!');
            }
            return true;
        }
        return false;
    }
}

这是一个简单的 Residence 插件示例,它注册了一个名为 'residence' 的指令,并在玩家执行该指令时发送一条欢迎消息。你可以根据自己的需求,编写更复杂的 Residence 插件逻辑。

请注意,此示例仅包含插件的基本结构和指令处理逻辑。要使用 Residence 插件的功能,你需要进一步查阅 Residence 插件的文档,并按照其 API 进行开发。

Java 1.20.1 Minecraft 服务器 Residence 插件编写指南

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