要给对象位置赋值并更新,可以使用以下方法:

  1. 获取对象的 Transform 组件:
Transform objectTransform = object.GetComponent<Transform>();
  1. 使用 Transform 的 position 属性给对象位置赋值:
objectTransform.position = newPosition;

其中,newPosition 是一个 Vector3 类型的变量,表示新的位置。

  1. 如果需要在每一帧都更新对象的位置,可以使用 Update 方法:
void Update()
{
    objectTransform.position = newPosition;
}

这样,对象的位置就会在每一帧都被更新。

注意:以上代码中的 object 是要赋值和更新位置的对象。

Unity 对象位置赋值与更新教程

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