小更新调整了渲染器的初始化顺序,以解决在运行Windows 11的搭载第12代Intel® Core™处理器的计算机上游戏卡住的问题。

此修补程序仅影响R2渲染器(全动态照明@DirectX® 9)。 此问题的原因是Intel在其第12代(及更高版本)CPU和独立Arc GPU中放弃了对DX9的硬件支持。 为了支持旧游戏,使用了称为D3D9On12的仿真层,用于将DX9 API调用实时翻译为DX12。 游戏的初始化过程相对复杂,锁定了仿真器。 为了解决这个问题,初始化过程进行了简化,更加友好于仿真器。

更新,6月15日

感谢在此帖子中收集到的有价值的修补反馈,我们发布了一个非常小的修复: R2渲染器(动态照明)现在应该在具有过时的DirectX End-User Runtime的系统上正常工作。 具有先前版本的多人服务器不应拒绝具有新版本的客户端。 根据众多请求,我们创建了一个名为'pre-win11-patch'的公共'beta'分支,指向没有此修补程序的游戏版本。 给模组制作者的信息:修补中唯一更改的文件是'xrRender_R2.dll'。


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