在 Unity 中,byte[] 是一种特殊的数组类型,用于存储字节数据。它与普通数组的区别在于以下几点:

  1. 数据类型:byte[] 数组中的元素类型是字节 (byte),而普通数组的元素类型可以是任何数据类型。

  2. 取值范围:byte 类型的取值范围是 0~255,而普通数组的元素类型的取值范围根据具体的数据类型而定。

  3. 内存占用:byte[] 数组在内存中占用的空间相对较小,因为每个元素只占用一个字节的空间。而普通数组的元素类型占用的空间大小根据具体的数据类型而定。

  4. 用途:byte[] 数组通常用于处理二进制数据,如图像、声音、网络数据等。普通数组用于存储和处理各种数据类型的集合。

需要注意的是,在 Unity 中,byte[] 数组可以与普通数组进行相互转换,可以使用 BitConverter 类的方法将 byte[] 数组转换为其他数据类型的数组,也可以使用 Encoding 类的方法将其他数据类型的数组转换为 byte[] 数组。

Unity 中 byte[] 数组与普通数组区别详解

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