使用贝塞尔曲线使Canvas多边形变得平滑
要将多边形转换为光滑的贝塞尔曲线,可以使用曲线拟合算法来逼近多边形的轮廓。
以下是一个简单的步骤:
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将多边形的顶点坐标存储为一个点集合。
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对于每个多边形边的顶点,计算其两个相邻顶点的中点。
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使用中点作为控制点,以边的两个顶点作为起点和终点,创建一条贝塞尔曲线段。
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重复步骤2和步骤3,直到处理完所有多边形的边。
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将所有的贝塞尔曲线段连接起来,形成一个光滑的贝塞尔曲线。
 
请注意,上述步骤是一个简单的方法,可能无法完全拟合复杂的多边形形状。对于更高级的曲线拟合,可以考虑使用更复杂的算法,例如贝塞尔曲线拟合和B样条曲线拟合算法。
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