Unity 并行化代码示例 - 使用 Job System 提高性能
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 Unity 中使用并行化进行计算:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Collections;
using Unity.Jobs;
using Unity.Mathematics;
public class ParallelizationExample : MonoBehaviour
{
// 定义要处理的数据的数量
private const int DataCount = 100000;
// 定义要处理的数据数组
private NativeArray<float3> data;
// 定义要计算的结果数组
private NativeArray<float> results;
// 定义处理数据的Job
private CalculateJob calculateJob;
// 定义Job的句柄
private JobHandle jobHandle;
void Start()
{
// 初始化数据数组和结果数组
data = new NativeArray<float3>(DataCount, Allocator.Persistent);
results = new NativeArray<float>(DataCount, Allocator.Persistent);
// 随机生成数据
for (int i = 0; i < DataCount; i++)
{
data[i] = new float3(UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f), UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f), UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f));
}
// 创建Job并设置输入输出数据
calculateJob = new CalculateJob
{
Data = data,
Results = results
};
}
void Update()
{
// 执行Job并获取Job的句柄
jobHandle = calculateJob.Schedule(DataCount, 64);
// 等待Job执行完成
jobHandle.Complete();
// 处理结果
for (int i = 0; i < DataCount; i++)
{
Debug.Log('Result ' + i + ': ' + results[i]);
}
}
private void OnDestroy()
{
// 释放NativeArray的内存
data.Dispose();
results.Dispose();
}
}
// 定义计算Job的结构体
public struct CalculateJob : IJobParallelFor
{
// 输入数据
public NativeArray<float3> Data;
// 输出结果
public NativeArray<float> Results;
public void Execute(int index)
{
// 计算每个数据的结果
Results[index] = math.length(Data[index]);
}
}
在这个示例代码中,我们定义了一个包含100000个3D向量数据的数组,然后使用 Job System 并行地计算每个向量的长度,并存储到结果数组中。在 Update 函数中,我们通过调用 Schedule 方法来执行 Job,并等待 Job 完成后处理结果。最后,在 OnDestroy 函数中释放 NativeArray 的内存。请注意,这只是一个简单的示例,实际使用并行化时需要根据具体需求进行适当的修改和优化。
最佳实践
- 使用
Allocator.Persistent为NativeArray分配内存,并在OnDestroy函数中释放内存。 - 将 Job 结构体声明为
struct,并实现IJobParallelFor接口。 - 使用
Schedule方法执行 Job,并指定线程数量和调度方式。 - 使用
JobHandle.Complete()等待 Job 完成。 - 避免在 Job 中使用
UnityEngine命名空间下的类型,例如Transform或GameObject。 - 使用
Unity.Mathematics命名空间下的数学函数,例如math.length。 - 将大型数据分成多个 Job 处理,以提高效率。
提示
- 使用
Unity Profiler分析代码性能,找出瓶颈并进行优化。 - 使用
Burst Compiler进一步提高 Job 的执行速度。 - 了解 Job System 的工作原理,例如线程池和内存分配。
通过以上步骤,您可以有效地使用 Job System 进行并行化计算,并提高 Unity 游戏的性能。
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