Unity 游戏开发人员必备:Assets/RawAssets 目录结构最佳实践
作为 Unity 游戏开发人员,在 Assets/RawAssets 下可以创建以下子目录,以组织你的游戏资源:
- 'Audio':用于存放游戏中使用的音频文件,例如背景音乐、音效等。
- 'Images':用于存放游戏中使用的图片文件,例如角色、道具、背景等。
- 'Videos':用于存放游戏中使用的视频文件,例如开场动画、剧情视频等。
- 'Fonts':用于存放游戏中使用的字体文件。
- 'Models':用于存放游戏中使用的模型文件,例如角色模型、场景模型等。
- 'Textures':用于存放游戏中使用的纹理文件,例如角色纹理、地图纹理等。
- 'Shaders':用于存放游戏中使用的着色器文件。
- 'Scripts':用于存放游戏中使用的脚本文件,例如游戏逻辑脚本、角色控制脚本等。
- 'Animations':用于存放游戏中使用的动画文件,例如角色动画、特效动画等。
- 'Prefabs':用于存放游戏中使用的预制体文件,例如角色预制体、道具预制体等。
- 'Materials':用于存放游戏中使用的材质文件,例如角色材质、地图材质等。
- 'UI':用于存放游戏中使用的界面文件,例如菜单界面、游戏界面等。
以上只是一些建议的子目录,具体的目录结构可以根据项目需要和个人习惯进行调整。
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