在 Unity 中切换英文和中文可以通过以下代码实现:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LanguageSwitcher : MonoBehaviour
{
    public Text languageText;

    private bool isEnglish = true;

    private void Start()
    {
        // 初始化语言为英文
        SwitchToEnglish();
    }

    public void SwitchLanguage()
    {
        if (isEnglish)
        {
            SwitchToChinese();
        }
        else
        {
            SwitchToEnglish();
        }
    }

    private void SwitchToEnglish()
    {
        languageText.text = 'English';
        // 在这里设置英文文本
        // 例如:label.text = 'Hello World';
        isEnglish = true;
    }

    private void SwitchToChinese()
    {
        languageText.text = '中文';
        // 在这里设置中文文本
        // 例如:label.text = '你好世界';
        isEnglish = false;
    }
}

上述代码中,SwitchLanguage方法用于切换语言,当点击切换按钮时会执行该方法。SwitchToEnglishSwitchToChinese方法分别用于设置英文和中文文本。

在 Unity 中,你需要在场景中创建一个 UI Button 对象,并将上述代码绑定到按钮的 OnClick 事件上。此外,你还需要在场景中创建一个 UI Text 对象,并将该对象绑定到 LanguageSwitcher 脚本的 languageText 字段上,用于显示当前语言。

当切换按钮被点击时,SwitchLanguage 方法会被调用,根据当前语言的状态切换到相应的语言,并更新显示的文本。

注意:上述代码只是一个示例,你需要根据你的具体需求来修改和扩展代码。

Unity 切换英文和中文语言代码示例

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