作为一名 Unity 游戏开发者,合理组织 Assets 文件夹对于提高项目开发效率和可维护性至关重要。以下是 20 个常用的子目录,帮助你更好地分类和管理各种资源文件:

  1. 'Scripts'(脚本)
  2. 'Prefabs'(预制体)
  3. 'Scenes'(场景)
  4. 'Materials'(材质)
  5. 'Textures'(纹理)
  6. 'Models'(模型)
  7. 'Animations'(动画)
  8. 'Audio'(音频)
  9. 'Fonts'(字体)
  10. 'Shaders'(着色器)
  11. 'UI'(用户界面)
  12. 'Sprites'(精灵)
  13. 'Effects'(特效)
  14. 'Plugins'(插件)
  15. 'Editor'(编辑器脚本)
  16. 'Resources'(资源)
  17. 'StreamingAssets'(流式资源)
  18. 'Docs'(文档)
  19. 'Tests'(测试脚本)
  20. 'ThirdParty'(第三方资源)

通过以上分类,你可以轻松地找到所需资源,并确保项目的结构清晰、易于维护。当然,你也可以根据项目的具体需求添加更多子目录,以满足个性化的资源管理需求。

Unity 游戏开发资源管理:20 个子目录优化你的 Assets 文件夹

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