Unity 游戏开发资源管理:20 个子目录优化你的 Assets 文件夹
作为一名 Unity 游戏开发者,合理组织 Assets 文件夹对于提高项目开发效率和可维护性至关重要。以下是 20 个常用的子目录,帮助你更好地分类和管理各种资源文件:
- 'Scripts'(脚本)
- 'Prefabs'(预制体)
- 'Scenes'(场景)
- 'Materials'(材质)
- 'Textures'(纹理)
- 'Models'(模型)
- 'Animations'(动画)
- 'Audio'(音频)
- 'Fonts'(字体)
- 'Shaders'(着色器)
- 'UI'(用户界面)
- 'Sprites'(精灵)
- 'Effects'(特效)
- 'Plugins'(插件)
- 'Editor'(编辑器脚本)
- 'Resources'(资源)
- 'StreamingAssets'(流式资源)
- 'Docs'(文档)
- 'Tests'(测试脚本)
- 'ThirdParty'(第三方资源)
通过以上分类,你可以轻松地找到所需资源,并确保项目的结构清晰、易于维护。当然,你也可以根据项目的具体需求添加更多子目录,以满足个性化的资源管理需求。
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