Unity 游戏开发 Assets 目录结构:子目录详解
作为一个 Unity 游戏开发人员,以下是 Assets 目录下可能的子目录,并按名称进行排序:
- 'Animations' (动画)
- 'Audio' (音频)
- 'Editor' (编辑器)
- 'Fonts' (字体)
- 'Gizmos' (指示器)
- 'Materials' (材质)
- 'Models' (模型)
- 'Packages' (包)
- 'Plugins' (插件)
- 'Prefabs' (预制体)
- 'Resources' (资源)
- 'Scenes' (场景)
- 'Scripts' (脚本)
- 'Shaders' (着色器)
- 'Sprites' (精灵)
- 'StreamingAssets' (流媒体资源)
- 'Textures' (纹理)
- 'UI' (用户界面)
- 'Videos' (视频)
- 'Documentation' (文档)
请注意,这只是一些常见的子目录,具体的项目可能会有其他自定义的子目录。
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