作为一个 Unity 游戏开发人员,以下是 Assets 目录下可能的子目录,并按名称进行排序:

  1. 'Animations' (动画)
  2. 'Audio' (音频)
  3. 'Editor' (编辑器)
  4. 'Fonts' (字体)
  5. 'Gizmos' (指示器)
  6. 'Materials' (材质)
  7. 'Models' (模型)
  8. 'Packages' (包)
  9. 'Plugins' (插件)
  10. 'Prefabs' (预制体)
  11. 'Resources' (资源)
  12. 'Scenes' (场景)
  13. 'Scripts' (脚本)
  14. 'Shaders' (着色器)
  15. 'Sprites' (精灵)
  16. 'StreamingAssets' (流媒体资源)
  17. 'Textures' (纹理)
  18. 'UI' (用户界面)
  19. 'Videos' (视频)
  20. 'Documentation' (文档)

请注意,这只是一些常见的子目录,具体的项目可能会有其他自定义的子目录。

Unity 游戏开发 Assets 目录结构:子目录详解

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