Unity Addressables: 自动创建资源组并添加资源
在 Unity 中使用 Addressables 来遍历资源文件夹并将所有资源添加到 Addressable Asset System 中,可以按照以下步骤进行操作:
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首先,确保你已经在 Unity 中安装了 Addressable Asset System,可以从 Unity Asset Store 中搜索并下载 Addressable Asset System 插件。
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在 Unity 编辑器中,打开 Addressables 窗口。如果没有找到该窗口,可以通过'Window -> Asset Management -> Addressables'来打开它。
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在 Addressables 窗口中,点击'Groups'选项卡,然后点击右上角的'+'按钮来创建一个新的 Group。将该 Group 命名为资源文件夹的名字。
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在 Unity 的 Project 窗口中,找到你的资源文件夹,并将它拖放到 Addressables 窗口的 Groups 列表中的相应 Group 下。
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打开资源文件夹,选中所有的资源文件,并将它们拖放到 Addressables 窗口的 Groups 列表中的相应 Group 下。
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在 Addressables 窗口的 Groups 列表中,可以为每个 Group 设置加载方式、缓存方式等属性。根据你的需求进行相应的设置。
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点击 Addressables 窗口的'Build'按钮,来构建 Addressable Asset System,将所有资源添加到 Addressable Asset System 中。
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构建完成后,你可以在 Addressables 窗口的'Content'选项卡中查看所有的资源,并可以通过 Addressable 的方式来加载和管理它们。
通过以上步骤,你可以遍历资源文件夹,并将旗下所有资源所在的文件夹名作为 group 的名字,将所有资源添加到 Addressable Asset System 中。
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