• 在第一行代码中,s1 被声明为 short 类型并赋值为 1,然后在第二行代码中,s1 被重新赋值为 s1+1,由于 s1+1 的结果是 int 类型,所以会发生类型转换错误。可以通过将第二行代码改为 s1=(short)(s1+1) 来解决类型转换错误。
  • 在第一行代码中,s1 被声明为 short 类型并赋值为 1,然后在第二行代码中,使用了复合赋值运算符 +=,这个运算符会自动进行类型转换,所以没有错误。
  1. 最有效率的方法是直接使用乘法运算符,2 乘以 8 等于 16。

  2. 类是一个模板或蓝图,用来创建对象。对象是类的一个实例。类定义了对象的属性和行为。可以将类看作是一种数据类型,而对象是该数据类型的变量。

  3. forward() 方法是服务器端跳转,将请求转发给另一个资源进行处理,浏览器的 URL 地址不会发生变化。redirect() 方法是客户端跳转,服务器返回一个重定向的响应给浏览器,浏览器重新发送一个新的请求到重定向的 URL。

  4. Overload 指的是在同一个类中,方法名称相同但参数列表不同的多个方法。Override 指的是在子类中重写父类的方法。Overload 的方法可以根据参数列表进行区分,但不能根据返回值类型进行区分。构造器 Constructor 不能被 Override,但可以被重载。

  • List 接口是有序的集合,允许重复元素,可以通过索引访问元素。
  • Map 接口是键值对的集合,每个键只能对应一个值,键是唯一的。
  • Set 接口是无序的集合,不允许重复元素,可以通过迭代器访问元素。
  1. 输出的结果是 '1234',因为在 changeStr() 方法中修改的是局部变量 Str 的值,并不会影响到 main() 方法中的 str 变量。

  2. 一些常见的设计模式包括:

  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂模式:通过工厂类来创建对象,隐藏对象的具体实现。
  • 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知。
  1. 一些常见的 UML 图包括:
  • 类图:表示类之间的关系和属性、方法等。
  • 用例图:表示系统的功能需求和用户之间的交互。
  • 时序图:表示对象之间的交互顺序和时间顺序。
  1. SQL 语句可以如下编写: SELECT id, COUNT() FROM tb GROUP BY id HAVING COUNT() > 1;

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