Unity Inspector 右键菜单添加自定义组件:TextEx
要给Unity的Inspector的右键菜单添加一个新选项,可以使用Unity的Editor脚本来实现。下面是一个示例代码,可以实现在Inspector中添加一个名为'Add TextEx'的新选项,点击后会在场景中创建一个带有TextEx组件的物体:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CustomEditorMenu : MonoBehaviour
{
[MenuItem("GameObject/Add TextEx", false, 0)]
static void AddTextExComponent(MenuCommand menuCommand)
{
// 检查是否有选中物体
if (Selection.activeGameObject != null)
{
// 如果有选中物体,则给选中物体添加TextEx组件
Selection.activeGameObject.AddComponent<TextEx>();
}
else
{
// 如果没有选中物体,则在Inspector中创建一个带有TextEx的物体
GameObject go = new GameObject("TextEx");
go.AddComponent<TextEx>();
Selection.activeGameObject = go;
}
}
}
将以上代码保存为名为'CustomEditorMenu.cs'的文件,并将该文件放在Unity项目中的'Editor'文件夹中。
然后,在Unity的Inspector中,右键点击任意物体,就会在右键菜单中看到一个新选项'Add TextEx'。点击该选项,就会根据情况在场景中创建一个带有TextEx组件的物体。
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