要给Unity的Inspector的右键菜单添加一个新选项,可以使用Unity的Editor脚本来实现。下面是一个示例代码,可以实现在Inspector中添加一个名为'Add TextEx'的新选项,点击后会在场景中创建一个带有TextEx组件的物体:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CustomEditorMenu : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("GameObject/Add TextEx", false, 0)]
    static void AddTextExComponent(MenuCommand menuCommand)
    {
        // 检查是否有选中物体
        if (Selection.activeGameObject != null)
        {
            // 如果有选中物体,则给选中物体添加TextEx组件
            Selection.activeGameObject.AddComponent<TextEx>();
        }
        else
        {
            // 如果没有选中物体,则在Inspector中创建一个带有TextEx的物体
            GameObject go = new GameObject("TextEx");
            go.AddComponent<TextEx>();
            Selection.activeGameObject = go;
        }
    }
}

将以上代码保存为名为'CustomEditorMenu.cs'的文件,并将该文件放在Unity项目中的'Editor'文件夹中。

然后,在Unity的Inspector中,右键点击任意物体,就会在右键菜单中看到一个新选项'Add TextEx'。点击该选项,就会根据情况在场景中创建一个带有TextEx组件的物体。

Unity Inspector 右键菜单添加自定义组件:TextEx

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