Unity 动态修改 AnimationClip 的 LoopTime 属性
以下是一个简单的代码示例,用于动态修改 animationclip 的 LoopTime 属性:
using UnityEngine;
public class ChangeLoopTime : MonoBehaviour
{
public AnimationClip clip; // 要修改的动画剪辑
private void Start()
{
// 获取动画剪辑的 AnimationClipSettings,并将其转换为 AnimationClipSettingsWritable
AnimationClipSettings clipSettings = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip);
AnimationClipSettingsWritable clipSettingsWritable = new AnimationClipSettingsWritable(clipSettings);
// 修改 LoopTime 属性为 true
clipSettingsWritable.loopTime = true;
// 将修改后的属性重新应用到动画剪辑中
AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip, clipSettingsWritable);
}
}
请注意,上述代码只是一个示例,您需要根据您的具体需求进行修改和调整。
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