C++ 线段与多边形关系检测:射线法实现与代码示例
要检测线段与多边形的关系,可以使用射线法。具体步骤如下:
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将线段的两个端点与多边形的所有边依次相交,记录相交次数。
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如果相交次数为奇数,则线段与多边形有交点,否则没有。
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注意特殊情况,如线段与多边形的边重合或平行。
下面是一个示例代码:
// 判断点是否在多边形内
bool isInside(Point p, vector<Point> polygon) {
int n = polygon.size();
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
Point a = polygon[i];
Point b = polygon[(i + 1) % n];
if (onSegment(p, a, b)) return true; // 点在多边形的边上
if (a.y == b.y) continue; // 忽略水平边
if (p.y < min(a.y, b.y) || p.y > max(a.y, b.y)) continue; // 不相交
double x = a.x + (double)(p.y - a.y) * (b.x - a.x) / (b.y - a.y); // 计算交点
if (x > p.x) count++; // 点在多边形内
}
return count % 2 == 1;
}
// 判断线段是否与多边形相交
bool isIntersected(LineSegment seg, vector<Point> polygon) {
int n = polygon.size();
for (int i = 0; i < n; i++) {
Point a = polygon[i];
Point b = polygon[(i + 1) % n];
if (onSegment(seg.p1, a, b) || onSegment(seg.p2, a, b)) return true; // 线段的端点在多边形的边上
if (seg.p1 == seg.p2) return false; // 线段长度为0
if (a == b) continue; // 忽略重合边
if (seg.isParallel(Line(a, b))) continue; // 忽略平行边
Point p = seg.getIntersectionPoint(Line(a, b)); // 计算交点
if (onSegment(p, seg.p1, seg.p2) && isInside(p, polygon)) return true; // 线段与多边形相交
}
return false;
}
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