Proto3 代码生成 C# 返回示例:PlayerGetResourceRes 结构体解析

本文将解析 Proto3 代码定义的 PlayerGetResourceRes 结构体,并提供生成 C# 返回示例代码,帮助开发者理解 Proto3 代码与 C# 代码之间的映射关系。

Proto3 代码:

message PlayerGetResourceRes {
  
  string key = 1;
  repeated InnerMap ListInfo = 2;

}

message KeyValue {
  int32 key = 1;
  int32 value = 2;
}

message InnerMap {
  repeated KeyValue KeyValues = 1;
}

C# 返回示例代码:

public class PlayerGetResourceRes {
    public string Key { get; set; } 
    public List<InnerMap> ListInfo { get; set; }
}

public class KeyValue {
    public int Key { get; set; }
    public int Value { get; set; }
}

public class InnerMap {
    public List<KeyValue> KeyValues { get; set; }
}

解析:

  • PlayerGetResourceRes 结构体包含两个字段:
    • key:字符串类型,表示资源的唯一标识符。
    • ListInfo:repeated 类型,表示资源列表,每个元素为 InnerMap 结构体。
  • KeyValue 结构体包含两个字段:
    • key:int32 类型,表示键值对的键。
    • value:int32 类型,表示键值对的值。
  • InnerMap 结构体包含一个字段:
    • KeyValues:repeated 类型,表示键值对列表,每个元素为 KeyValue 结构体。

C# 代码解释:

  • PlayerGetResourceRes、KeyValue、InnerMap 三个类分别对应 Proto3 中的同名 message。
  • 字段类型对应 Proto3 中的类型,例如 string、int32、repeated。
  • repeated 类型在 C# 中使用 List<> 表示。

总结:

通过本文,我们可以了解到 Proto3 代码与 C# 代码之间的映射关系,以及如何根据 Proto3 代码生成 C# 返回示例代码。

Proto3 代码生成 C# 返回示例:PlayerGetResourceRes 结构体解析

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