Proto3 代码生成 C# 返回示例:PlayerGetResourceRes 结构体解析
Proto3 代码生成 C# 返回示例:PlayerGetResourceRes 结构体解析
本文将解析 Proto3 代码定义的 PlayerGetResourceRes 结构体,并提供生成 C# 返回示例代码,帮助开发者理解 Proto3 代码与 C# 代码之间的映射关系。
Proto3 代码:
message PlayerGetResourceRes {
string key = 1;
repeated InnerMap ListInfo = 2;
}
message KeyValue {
int32 key = 1;
int32 value = 2;
}
message InnerMap {
repeated KeyValue KeyValues = 1;
}
C# 返回示例代码:
public class PlayerGetResourceRes {
public string Key { get; set; }
public List<InnerMap> ListInfo { get; set; }
}
public class KeyValue {
public int Key { get; set; }
public int Value { get; set; }
}
public class InnerMap {
public List<KeyValue> KeyValues { get; set; }
}
解析:
- PlayerGetResourceRes 结构体包含两个字段:
- key:字符串类型,表示资源的唯一标识符。
- ListInfo:repeated 类型,表示资源列表,每个元素为 InnerMap 结构体。
- KeyValue 结构体包含两个字段:
- key:int32 类型,表示键值对的键。
- value:int32 类型,表示键值对的值。
- InnerMap 结构体包含一个字段:
- KeyValues:repeated 类型,表示键值对列表,每个元素为 KeyValue 结构体。
C# 代码解释:
- PlayerGetResourceRes、KeyValue、InnerMap 三个类分别对应 Proto3 中的同名 message。
- 字段类型对应 Proto3 中的类型,例如 string、int32、repeated。
- repeated 类型在 C# 中使用 List<> 表示。
总结:
通过本文,我们可以了解到 Proto3 代码与 C# 代码之间的映射关系,以及如何根据 Proto3 代码生成 C# 返回示例代码。
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