3D 游戏资产制作实习日志:2022 年 10 月 17 日 - 2023 年 5 月 5 日
2022 年 10 月 17 日
今天是我第一天来到公司实习,非常激动和兴奋。我受到了我的导师的欢迎和介绍,他是一位非常有经验的 3d 游戏资产制作师。他带我参观了整个公司,让我对公司的环境和文化有了初步的了解。
随后,我开始熟悉并使用我将要用到的软件,包括 Maya,RizomUV,zbrush,substance painter,marmoset toolbag,xNormal 和 Mari 等等。我开始了解每个软件的功能和用途,并逐渐掌握它们的基本操作。
我的导师给了我第一个任务,它是一个简单的 3d 游戏资产制作任务,它需要我使用 Maya 和 zbrush 来制作一个石头纹理的球。我花了一些时间学习和尝试,最终成功地完成了这个任务。我很高兴能够在第一天就完成了一个任务,并期待着接下来的实习过程。
2022 年 10 月 18 日
今天,我开始学习如何使用 RizomUV 来展开 3d 模型的纹理。我的导师给了我一些教程,并指导我如何使用这个软件来优化纹理展开。我花了一些时间学习和尝试,最终成功地展开了一个简单的 3d 模型的纹理。
随后,我开始继续我的第一个任务,使用 zbrush 来雕刻石头纹理的球。我遇到了一些困难,因为我之前没有使用过这个软件,但我的导师给了我一些技巧和建议,帮助我克服了这些困难。最终,我成功地雕刻了一个石头纹理的球,并使用 RizomUV 展开了它的纹理。
我很高兴能够不断学习和进步,并期待着接下来的实习过程。
2022 年 10 月 19 日
今天,我开始学习如何使用 substance painter 来创建 3d 模型的纹理。我的导师给了我一些教程,并指导我如何使用这个软件来创建高质量的纹理。我花了一些时间学习和尝试,最终成功地创建了一个简单的 3d 模型的纹理。
随后,我开始继续我的第一个任务,使用 substance painter 来创建石头纹理的球的纹理。我遇到了一些困难,因为我之前没有使用过这个软件,但我的导师给了我一些技巧和建议,帮助我克服了这些困难。最终,我成功地创建了一个高质量的石头纹理的球的纹理。
我很高兴能够不断学习和进步,并期待着接下来的实习过程。
2022 年 10 月 20 日
今天,我开始学习如何使用 marmoset toolbag 来预览和渲染 3d 模型。我的导师给了我一些教程,并指导我如何使用这个软件来创建高质量的预览和渲染。我花了一些时间学习和尝试,最终成功地创建了一个简单的 3d 模型的预览和渲染。
随后,我开始继续我的第一个任务,使用 marmoset toolbag 来预览和渲染石头纹理的球。我遇到了一些困难,因为我之前没有使用过这个软件,但我的导师给了我一些技巧和建议,帮助我克服了这些困难。最终,我成功地创建了一个高质量的石头纹理的球的预览和渲染。
我很高兴能够不断学习和进步,并期待着接下来的实习过程。
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