2022年10月17日

今天是我实习的第一天,我来到了游戏公司的3D美术部门。一进门,就看到了许多美术师们忙碌的样子,场景、角色、道具等各种游戏资产正在被制作着。我跟着我的导师进入了我的工作区域,他向我介绍了一些工作流程和规范。然后,我开始熟悉我要用到的软件Maya,学习了一些基础的操作和快捷键。虽然还有很多不熟悉的地方,但我会尽快适应这个环境,尽快进入工作状态。

2022年10月18日

今天我开始学习RizomUV的使用,这是一款3D模型UV展开软件。我的导师为我演示了一些基础的操作和技巧,然后让我尝试展开一个简单的模型。在操作过程中,我遇到了一些问题,比如边缘的拉伸、UV的重叠等等。但是在导师的指导下,我成功地解决了这些问题,并且完成了我的第一个展开模型。虽然只是一个简单的模型,但是我感到非常兴奋,这是我第一次亲手制作一个3D模型。

2022年10月19日

今天我开始学习Zbrush的使用,这是一款非常强大的3D绘制软件。我之前没有接触过这个软件,所以对它的操作和界面都很陌生。我的导师为我介绍了一些基础的工具和操作,比如刷子、基础形状等等。然后,我开始练习在Zbrush中绘制一些简单的模型,比如球体和立方体。在操作过程中,我发现Zbrush的绘制效果非常棒,可以让我的模型看起来非常逼真。但是,由于我还不熟悉操作,所以还需要继续学习和练习。

2022年10月20日

今天我开始学习Substance Painter的使用,这是一款非常流行的材质绘制软件。在我的导师的帮助下,我了解了一些基础的操作和工具。然后,我开始练习在Substance Painter中绘制一些简单的材质,比如金属和木头。在操作过程中,我发现Substance Painter的操作非常流畅,而且可以快速生成非常逼真的材质效果。但是,由于我还没有完全掌握它的所有功能,所以还需要继续学习和练习。

2022年10月21日

今天我开始学习Marmoset Toolbag的使用,这是一款非常方便的3D模型预览软件。在我的导师的帮助下,我了解了一些基础的操作和工具。然后,我开始练习在Marmoset Toolbag中预览我的模型,并且尝试调整一些材质和灯光效果。在操作过程中,我发现Marmoset Toolbag的预览效果非常逼真,可以让我更好地了解我的模型的效果。但是,由于我还不熟悉它的所有功能,所以还需要继续学习和练习。

2022年10月22日

今天我开始学习xNormal的使用,这是一款非常方便的3D模型贴图软件。在我的导师的帮助下,我了解了一些基础的操作和工具。然后,我开始练习在xNormal中生成我的模型的法线贴图和AO贴图。在操作过程中,我发现xNormal的操作非常简单,但是它可以快速生成非常逼真的贴图效果。但是,由于我还不熟悉它的所有功能,所以还需要继续学习和练习。

2022年10月23日

今天我开始学习Mari的使用,这是一款非常流行的3D纹理绘制软件。在我的导师的帮助下,我了解了一些基础的操作和工具。然后,我开始练习在Mari中绘制一些简单的纹理,比如石头和草地。在操作过程中,我发现Mari的绘制效果非常棒,可以让我的纹理看起来非常逼真。但是,由于我还不熟悉它的所有功能,所以还需要继续学习和练习。

3D游戏资产制作实习日志(2022年10月17日 - 2023年5月5日)

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