3D游戏资产制作实习日志(2022年10月17日-2023年5月5日)
实习日志1:2022年10月17日
今天是我第一天来到游戏资产制作公司实习。来到公司之后,我首先认真阅读了公司的制度、规章制度和安全告知,确保自己能够遵守公司的各项规定。
下午,我正式开始了我的工作。我主要负责进行3D游戏资产制作,在我的工作中需要使用到许多软件,包括Maya、RizomUV、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag、xNormal、Mari等等。我首先开始学习软件的基本操作,然后就开始了我的第一份任务,制作一把剑的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对剑的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模剑。接下来,我开始制作高模。我使用了Zbrush软件,通过对低模剑进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模剑。之后,我使用了Substance Painter软件,对剑的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的剑实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第一份任务。
实习日志2:2022年10月18日
今天,我开始了我的第二份任务,制作一把手枪的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对手枪的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模和高模手枪。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模手枪进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模手枪。之后,我使用了Substance Painter软件,对手枪的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的手枪实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第二份任务。
实习日志3:2022年10月19日
今天,我开始了我的第三份任务,制作一把刀的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对刀的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模和高模刀。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模刀进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模刀。之后,我使用了Substance Painter软件,对刀的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的刀实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第三份任务。
实习日志4:2022年10月20日
今天,我开始了我的第四份任务,制作一个箱子的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对箱子的建模和UV展开,我成功地制作出了一个低模和高模箱子。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模箱子进行细节雕刻,最终成功地制作出了一个高模箱子。之后,我使用了Substance Painter软件,对箱子的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的箱子实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第四份任务。
实习日志5:2022年10月21日
今天,我开始了我的第五份任务,制作一个木桶的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对木桶的建模和UV展开,我成功地制作出了一个低模和高模木桶。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模木桶进行细节雕刻,最终成功地制作出了一个高模木桶。之后,我使用了Substance Painter软件,对木桶的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的木桶实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第五份任务。
实习日志6:2022年10月22日
今天,我开始了我的第六份任务,制作一把锤子的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对锤子的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模和高模锤子。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模锤子进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模锤子。之后,我使用了Substance Painter软件,对锤子的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的锤子实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第六份任务。
实习日志7:2022年10月23日
今天是周末,我没有来公司上班,我把今天的时间用来复习之前学过的软件操作和技巧,巩固自己的基础。我还在网上查找了一些3D游戏制作的资料,学习了一些新技巧和新方法。通过这些学习和复习,提高了我的技能水平。
实习日志8:2022年10月24日
今天,我开始了我的第七份任务,制作一把斧头的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对斧头的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模和高模斧头。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模斧头进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模斧头。之后,我使用了Substance Painter软件,对斧头的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的斧头实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第七份任务。
实习日志9:2022年10月25日
今天,我开始了我的第八份任务,制作一把手枪的子弹的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对子弹的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模和高模子弹。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模子弹进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模子弹。之后,我使用了Substance Painter软件,对子弹的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的子弹实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第八份任务。
实习日志10:2022年10月26日
今天,我开始了我的第九份任务,制作一个礼物盒的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对礼物盒的建模和UV展开,我成功地制作出了一个低模和高模礼物盒。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模礼物盒进行细节雕刻,最终成功地制作出了一个高模礼物盒。之后,我使用了Substance Painter软件,对礼物盒的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的礼物盒实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第九份任务。
实习日志11:2022年10月27日
今天,我开始了我的第十份任务,制作一把匕首的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对匕首的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模和高模匕首。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模匕首进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模匕首。之后,我使用了Substance Painter软件,对匕首的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的匕首实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第十份任务。
实习日志12:2022年10月28日
今天,我开始了我的第十一份任务,制作一把大炮的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对大炮的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模和高模大炮。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模大炮进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模大炮。之后,我使用了Substance Painter软件,对大炮的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的大炮实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第十一份任务。
实习日志13:2022年10月29日
今天是周末,我没有来公司上班,我把今天的时间用来复习之前学过的软件操作和技巧,巩固自己的基础。我还在网上查找了一些3D游戏制作的资料,学习了一些新技巧和新方法。通过这些学习和复习,提高了我的技能水平。
实习日志14:2022年10月30日
今天,我开始了我的第十二份任务,制作一把刀的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对刀的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模和高模刀。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模刀进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模刀。之后,我使用了Substance Painter软件,对刀的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的刀实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第十二份任务。
实习日志15:2022年10月31日
今天,我开始了我的第十三份任务,制作一把手枪的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对手枪的建模和UV展开,我成功地制作出了一把低模和高模手枪。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模手枪进行细节雕刻,最终成功地制作出了一把高模手枪。之后,我使用了Substance Painter软件,对手枪的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的手枪实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第十三份任务。
实习日志16:2022年11月1日
今天,我开始了我的第十四份任务,制作一个石柱的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对石柱的建模和UV展开,我成功地制作出了一个低模和高模石柱。接下来,我使用了Zbrush软件,对低模石柱进行细节雕刻,最终成功地制作出了一个高模石柱。之后,我使用了Substance Painter软件,对石柱的纹理进行了绘制,使其看起来更加真实。
最后,我使用了Marmoset Toolbag软件,将制作好的石柱实时渲染,检查它的质量和效果。通过这些操作,我成功地完成了我的第十四份任务。
实习日志17:2022年11月2日
今天,我开始了我的第十五份任务,制作一把剑的低模和高模,并将其纹理绘制完成。
在制作低模和高模时,我使用了Maya和RizomUV,通过对剑的建模和UV展开,我成功地
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