2022年10月17日

今天是我在公司的第一天,我感到非常兴奋。我到了公司后,我的导师向我介绍了公司的团队和我的工作内容。我被分配到了3D游戏资产制作部门,这是我一直梦想的工作。

我的第一项任务是制作一个简单的场景。我需要使用Maya软件创建一些基本的几何形状,并将它们组合在一起来制作一个有趣的场景。这是我第一次使用Maya软件,所以我需要花费一些时间来学习软件的基础知识。

我学会了如何创建一个简单的立方体和球体,并将它们组合在一起来创建一个小的环境。我还学会了如何将材质应用于不同的对象,并使用灯光来照亮场景。

虽然我的第一天非常忙碌,但我感到非常兴奋。我期待着在未来的实习中学到更多关于3D游戏资产制作的知识,并为公司做出更大的贡献。

2022年10月18日

今天,我继续学习使用Maya软件。我的导师向我介绍了一些更高级的功能,例如创建复杂的曲面和使用控制点来调整曲面的形状。

我还学会了如何使用RizomUV软件来制作UV贴图。UV贴图是将2D图像映射到3D模型表面的过程。这是游戏资产制作的关键步骤之一,因为它可以确保纹理在模型表面正确呈现。

我开始制作一个简单的3D模型,并使用RizomUV软件制作UV贴图。这是一项非常耗时的任务,因为我需要确保每个面都正确地映射到贴图上。

虽然今天的工作非常繁琐,但我感到很满意,因为我学会了一些非常有用的技能。我期待着继续学习和成长,为公司做出更大的贡献。

2022年10月19日

今天,我继续学习使用Maya软件,并学会了如何使用zbrush软件来创造更复杂的3D模型。zbrush是一款专业的数字雕刻软件,可以让艺术家在3D空间中进行精细的细节绘制。

我开始制作一个复杂的生物模型,并使用zbrush软件添加了许多细节。这是一项非常有趣的任务,因为我可以使用各种工具和笔刷来创造出真实的细节。

我还学会了如何使用substance painter软件来创建纹理。substance painter是一款专业的纹理绘制软件,可以让艺术家在3D模型表面上创建非常逼真的纹理。

我开始使用substance painter软件来为我的生物模型创建纹理。这是一项非常耗时的任务,因为我需要确保每个纹理都正确地映射到模型表面上。

虽然今天的工作非常繁琐,但我感到非常满意,因为我学会了一些非常有用的技能。我期待着在未来的实习中学习更多关于游戏资产制作的知识,并为公司做出更大的贡献。

2022年10月20日

今天,我继续学习使用Maya软件,并学会了如何使用marmoset toolbag软件来预览模型。marmoset toolbag是一款专业的实时渲染软件,可以让艺术家在制作过程中预览他们的模型。

我开始使用marmoset toolbag软件来预览我的生物模型。这是一项非常有用的任务,因为它让我能够在制作过程中检查模型是否符合要求。

我还学会了如何使用xNormal软件来创建法线贴图和其他纹理。法线贴图是一种用于模拟模型表面细节的技术,可以让模型看起来更真实。

我开始使用xNormal软件来创建法线贴图,这是一项非常耗时的任务,因为我需要确保每个面都正确地映射到贴图上。

虽然今天的工作非常繁琐,但我感到非常满意,因为我学会了一些非常有用的技能。我期待着在未来的实习中学习更多关于游戏资产制作的知识,并为公司做出更大的贡献。

2022年10月21日

今天,我继续学习使用Maya软件,并学会了如何使用Mari软件来创建更复杂的纹理。Mari是一款专业的纹理绘制软件,可以让艺术家在3D模型表面上创建非常逼真的纹理。

我开始使用Mari软件来为我的生物模型创建更复杂的纹理。这是一项非常耗时的任务,因为我需要确保每个纹理都正确地映射到模型表面上。

我还学会了如何使用Maya软件来创建动画。动画是游戏资产制作中非常重要的一部分,因为它可以让游戏环境更加逼真。

我开始使用Maya软件来创建我的生物模型的动画。这是一项非常有趣的任务,因为我可以使用各种工具和技术来制作逼真的动画。

虽然今天的工作非常繁琐,但我感到非常兴奋,因为我学会了一些非常有用的技能。我期待着在未来的实习中学习更多关于游戏资产制作的知识,并为公司做出更大的贡献。

3D游戏资产制作实习日志 - 2022年10月17日 - 2023年5月5日

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/nvxv 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录