FPGA 数字式竞赛抢答器设计:状态机实现及功能详解
基于FPGA设计一个数字式竞赛抢答器:状态机实现及功能详解
本文将详细介绍基于 FPGA 设计一个数字式竞赛抢答器,使用状态机进行设计。该抢答器具备以下功能:
- 倒计时显示: 显示倒计时时间,单位为 0.1s,保留一位小数。显示第一位抢答者 ID 号(从 1 开始,0 表示无抢答者)。
- 抢答开始后,如倒计时未结束前有违规抢答者,则记录第一违规抢答者 ID 号。
- 倒计时为 0 结束后有抢答者,则记录第一抢答者 ID 号,抢答有效。
- 抢答启动/重启: 设置 S2 为抢答启动/重启键,每次按下后即启动抢答前的 5s 倒计时。
- 抢答操作: S0/S1/S3/S4 键由 4 位参赛者进行抢答操作,对应 ID 号为 S0/S1/S3/S4。
- 违规抢答提醒: 在启动抢答前的 5s 倒计时期间,如果检测到 S0/S1/S3/S4 键中有抢答动作,则立即停止倒计时,并显示第一违规抢答者 ID 号,同时通过指示灯闪烁 3s 进行提醒。
- 有效抢答标识: 倒计时结束后,如果检测到 S0/S1/S3/S4 键中有抢答动作,则立即显示第一抢答者 ID 号,同时点亮指示灯表示抢答有效,直到启动下一次抢答时熄灭。
- 抢答时间查询: 支持查阅功能,通过开关 K0~K3 显示某位参赛者从倒计时结束开始抢答到按下抢答键的时间,时间精度 1ms。
状态机设计
该抢答器可以使用状态机进行设计,状态机设计如下:
状态 1:等待抢答启动
- 输入: S2 按下
- 输出: 倒计时显示为 5.0s,第一位抢答者 ID 号为 0,指示灯关闭
- 状态转移: S2 按下 -> 状态 2
状态 2:倒计时进行中
- 输入: S0/S1/S3/S4 按下,倒计时结束
- 输出: 倒计时显示为 0.0s,
- 若有违规抢答则显示第一违规抢答者 ID 号并指示灯闪烁 3s,
- 否则若有抢答则显示第一抢答者 ID 号并点亮指示灯,抢答有效
- 状态转移:
- 倒计时结束 -> 状态 3
- S0/S1/S3/S4 按下 -> 状态 4
状态 3:等待抢答启动
- 输入: S2 按下
- 输出: 倒计时显示为 5.0s,第一位抢答者 ID 号为 0,指示灯关闭
- 状态转移: S2 按下 -> 状态 2
状态 4:违规抢答
- 输入: 无
- 输出: 显示第一违规抢答者 ID 号并指示灯闪烁 3s,倒计时不变
- 状态转移: 无
状态 5:有效抢答
- 输入: 无
- 输出: 显示第一抢答者 ID 号并点亮指示灯,倒计时不变
- 状态转移: 无
查阅功能
查阅功能可以在状态 2/4/5 时按下 K0~K3 键,记录相应参赛者的抢答时间并显示。
代码示例
// ...
// 状态机定义
reg [2:0] state;
// ...
always @(posedge clk) begin
if (reset) begin
state <= 1'b0;
// ...
end else begin
case (state)
1'b0: begin
// 等待抢答启动
if (S2) begin
state <= 1'b1;
// ...
end
end
1'b1: begin
// 倒计时进行中
if (count == 0) begin
state <= 1'b2;
// ...
end else if (S0 | S1 | S3 | S4) begin
state <= 1'b3;
// ...
end
end
1'b2: begin
// 等待抢答启动
if (S2) begin
state <= 1'b1;
// ...
end
end
1'b3: begin
// 违规抢答
// ...
end
1'b4: begin
// 有效抢答
// ...
end
default: begin
// ...
end
endcase
end
end
// ...
总结
本文介绍了基于 FPGA 设计数字式竞赛抢答器的方法,使用状态机进行设计,并给出了代码示例。通过该设计,可以实现倒计时、违规抢答检测、有效抢答记录、抢答时间查询等功能,适用于电子工程、嵌入式系统学习者。
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