Unity Update 函数中的时间函数:Time.deltaTime 解释
Unity Update 函数传入的时间函数是 'Time.deltaTime'。它表示自上一帧以来的时间(以秒为单位)。'Time.deltaTime' 可以用于平滑动画、物理计算、移动对象等方面,以确保它们与帧率无关。
例如,如果您想让一个物体以每秒 10 个单位的速度移动,您可以使用以下代码:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
void Update()
{
transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}
}
如果没有使用 'Time.deltaTime',物体的移动速度会随着帧率的变化而改变。使用 'Time.deltaTime' 可以确保物体以一致的速度移动,无论帧率如何变化。
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