Unity 中的 Resources 文件夹是在 Assets 文件夹下创建的,可以通过右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Folder -> Resources 来创建一个新的 Resources 文件夹。

需要注意的是,只有将资源放在 Resources 文件夹中才能使用 Resources.Load() 方法来加载资源。例如,如果有一个名为 'Prefab' 的预制体,可以通过以下代码在场景中实例化它:

GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>('Prefab');
GameObject instance = Instantiate(prefab);
Unity 资源加载:Resources 文件夹使用指南

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