Unity2020.3.33f1 iOS 项目 OpenGLES2.0 编译解决方案
作为一名程序开发者,在使用 Unity2020.3.33f1 版本编译 iOS 项目时,可能会遇到需要支持 OpenGLES2.0,但无法手动选择 Graphics API 的问题。本文将提供三种详细解决方案,帮助你顺利编译项目。
- 更改 Unity 项目中的 Graphics API:
在 Unity 编辑器中,选择 File -> Build Settings,然后选择 iOS 平台。在 Player Settings 中,展开 Other Settings,找到 Graphics APIs,点击 '+' 号添加 OpenGLES2.0。然后将 OpenGLES2.0 拖到列表的顶部,使其成为默认的 Graphics API。
- 使用命令行工具更改 Graphics API:
打开终端,切换到 Unity 项目的根目录,输入以下命令:
sed -i '' 's/metal,opengles3/opengles2,opengles3/g' ProjectName.xcodeproj/project.pbxproj
这将更改 Xcode 项目中的 Graphics API 设置,将 OpenGLES2.0 添加到列表中,并将其设置为默认的 Graphics API。
- 使用脚本自动化更改 Graphics API:
创建一个脚本,使用 Unity 的命令行工具构建项目,并将 OpenGLES2.0 添加到 Graphics API 列表中。然后将 Xcode 项目中的 Graphics API 设置更改为 OpenGLES2.0。最后使用 Xcode 命令行工具编译和打包应用程序。
这种方法可以自动化整个过程,使得编译和打包应用程序变得更加高效和可靠。
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