在 Unity Editor 中,您可以通过以下步骤禁用 Metal Graphics API 并重新设置 OpenGL 版本支持:

  1. 打开 Unity Editor 并打开您的项目。
  2. 选择 'Edit' 菜单,然后选择 'Project Settings'。
  3. 在 'Project Settings' 窗口中,选择 'Player' 选项卡。
  4. 在 'Player' 选项卡中,找到 'Other Settings' 部分。
  5. 在 'Other Settings' 部分中,找到 'Graphics APIs' 设置,并单击它。
  6. 在 'Graphics APIs' 设置中,取消选中 'Metal' 选项,以便将其从支持列表中移除。
  7. 然后,将 'OpenGL' 选项移至支持列表的顶部,以使其成为首选的 Graphics API。
  8. 单击 'Apply' 按钮以保存更改。

完成上述步骤后,Unity Editor 将使用 OpenGL 作为首选的 Graphics API,并将不再支持 Metal。请注意,这可能会影响您的项目性能和兼容性。如果您遇到任何问题,请考虑恢复默认设置或使用其他 Graphics API。

Unity 2020.3.33f1:禁用 Metal Graphics API 并设置 OpenGL 优先级

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