Unity 检查 GameObject 是否可用 - SetActive() 接口
Unity 中检查 GameObject 是否可用的接口是 'SetActive(bool value)'。该接口接收一个布尔值参数,用来设置 GameObject 的可用状态。当参数为 true 时,GameObject 处于可用状态;当参数为 false 时,GameObject 处于不可用状态。
例如,以下代码将名为 'myGameObject' 的 GameObject 设置为不可用状态:
myGameObject.SetActive(false);
可以通过调用 'gameObject.activeInHierarchy' 属性来检查 GameObject 是否处于可用状态。该属性返回一个布尔值,如果 GameObject 处于可用状态,则返回 true,否则返回 false。
例如,以下代码检查名为 'myGameObject' 的 GameObject 是否处于可用状态:
if (myGameObject.activeInHierarchy) {
// GameObject 可用
} else {
// GameObject 不可用
}
需要注意的是,当一个 GameObject 处于不可用状态时,它不会被渲染或更新。但是,它仍然存在于场景中,并且可以再次被激活。
希望本文能够帮助您理解如何在 Unity 中检查 GameObject 是否可用。
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