UnityEditor 只在 Unity 编辑器中可用,当项目打包后,UnityEditor 将不再有效。

这意味着您无法在运行的应用程序中访问 UnityEditor 类和方法,例如:

  • 在打包后的游戏中创建新的游戏对象
  • 修改游戏中的资源
  • 使用 UnityEditor 的 API 执行任何操作

如果您需要在打包后的游戏中进行这些操作,您需要使用其他方法,例如:

  • 使用脚本在运行时创建游戏对象
  • 使用 AssetBundle 加载和管理资源
  • 使用自定义的 API 或工具来代替 UnityEditor 的功能

总结:

UnityEditor 是一个用于开发和编辑 Unity 项目的工具,它只在 Unity 编辑器中可用。如果您需要在打包后的游戏中执行操作,您需要使用其他方法。

UnityEditor 在项目打包后是否可用?

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