在Unity中,可以通过以下几种方式来设定UI的显示层级:

  1. 在Hierarchy视图中拖动UI物体的顺序:将UI物体拖动到想要显示在前面的物体上方或下方,可以改变它们的显示顺序。

  2. 在Inspector视图中修改Canvas的'sorting order'属性:Canvas的'sorting order'属性决定了它所包含的UI元素的显示顺序。可以手动修改这个属性来改变UI元素的显示层级。

  3. 使用Canvas的'sorting layers':Canvas可以分为多个'sorting layer',每个'sorting layer'可以设置不同的'sorting order'。可以将UI元素分配到不同的'sorting layer'中,以实现更精细的层级控制。

  4. 使用Render Queue:对于使用3D效果的UI元素,可以使用Render Queue来控制它们的显示层级。Render Queue值越小的物体会先被渲染,因此可以通过设置Render Queue值来改变UI元素的显示层级。

Unity UGUI UI显示层级设置方法详解

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