使用 Golang 播放 LED 语音

该函数 LED_PlayVoice 用于将给定的语音文本字符串 VoiceText 播放到 LED 设备。

函数实现:

func LED_PlayVoice(VoiceText string) {
    Buff := make([]byte, 255) //分配缓冲数组
    TextBuff := []byte(VoiceText) //把string类型字符串读取到字节数组里面。注意字符串编码必须是GB2312 WINDOWS代码页为936
    Pos := 0
    TextLen := len(TextBuff) //获取字符串数组的长度
    var CRC uint16

    if (6 + 1 + TextLen + 2) >= 255 { //一个数据包最大不能超过255长度
        return
    }

    /*0.填充显示命令参数*/
    Buff[Pos] = 0x00 //显示屏地址
    Pos++
    Buff[Pos] = 0x64 //固定参数
    Pos++
    Buff[Pos] = 0xFF //包序列
    Pos++
    Buff[Pos] = 0xFF //包序列
    Pos++
    Buff[Pos] = 0x30 //指令
    Pos++
    Buff[Pos] = byte(1 + TextLen) //数据长度
    Pos++
    Buff[Pos] = 0x01 //播放选项
    Pos++
    /*1.复制语音文本内容到缓冲区*/
    for i := 0; i < TextLen; i++ {
        Buff[Pos] = TextBuff[i]
        Pos++
    }
    /*2.计算校验码*/
    CRC = MB_CRC16(&Buff, Pos)
    Buff[Pos] = byte(CRC & 0xff) //校验码低字节
    Pos++
    Buff[Pos] = byte((CRC >> 8) & 0xff) //校验码高字节
    Pos++

    /*3.最后在这里把Buff的内容发送出去,长度为Pos */
    //....
}

代码解释:

  1. 分配缓冲数组: Buff := make([]byte, 255),创建一个大小为 255 字节的缓冲数组。
  2. 将字符串转换为字节数组: TextBuff := []byte(VoiceText),将接收的语音文本字符串 VoiceText 转换为字节数组 TextBuff注意: 字符串编码必须是 GB2312,对应 WINDOWS 代码页为 936。
  3. 计算数据包长度: if (6 + 1 + TextLen + 2) >= 255,判断数据包长度是否超过 255 字节,超过则直接返回。
  4. 填充显示命令参数: 填充显示屏地址、固定参数、包序列、指令、数据长度和播放选项等参数。
  5. 复制语音文本内容到缓冲区:TextBuff 中的字节数据复制到 Buff 中。
  6. 计算校验码: 使用 MB_CRC16 函数计算校验码,并将校验码低字节和高字节分别写入 Buff 中。
  7. 发送数据包: 最后,将 Buff 中的内容发送出去,长度为 Pos

注意: MB_CRC16 函数的实现需要根据实际情况进行调整,该函数用于计算数据包的 CRC 校验码。

总结: 该函数 LED_PlayVoice 实现了将语音文本播放到 LED 设备的功能,通过将字符串转换为字节数组,填充到数据包中,并计算校验码,最终发送到 LED 设备进行播放。

LED_PlayVoice 函数:使用 Golang 播放语音

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