Thistlethwaite 算法实现魔方复原 - 完成顶层十字的代码
#include
// 定义魔方的颜色 enum Color { RED, BLUE, GREEN, WHITE, YELLOW, ORANGE };
// 定义魔方的转动方式 enum Rotation { CLOCKWISE, COUNTERCLOCKWISE, DOUBLE };
// 定义魔方的状态 struct CubeState { Color up[3][3]; // 上层 Color down[3][3]; // 下层 Color left[3][3]; // 左层 Color right[3][3]; // 右层 Color front[3][3]; // 前层 Color back[3][3]; // 后层 };
// 定义魔方操作 class Cube { public: void rotate(Color face, Rotation rotation) { // 定义一个临时数组,用于存储需要旋转的面的颜色 Color temp[3][3];
// 根据旋转方式调整魔方状态
switch (face) {
case RED:
// 根据旋转方式调整 red 面的状态
break;
case BLUE:
// 根据旋转方式调整 blue 面的状态
break;
case GREEN:
// 根据旋转方式调整 green 面的状态
break;
//补全之后的代码,这段代码是使用Thistlethwaite实现魔方的复原
case WHITE:
// 根据旋转方式调整 white 面的状态
break;
case YELLOW:
// 根据旋转方式调整 yellow 面的状态
break;
case ORANGE:
// 根据旋转方式调整 orange 面的状态
break;
case COUNTERCLOCKWISE:
// 将 up 面向右旋转一次,将 right 面上下颠倒后向右旋转一次,将 down 面向左旋转一次,将 left 面上下颠倒后向左旋转一次
for (int i = 0; i < 3; i++) {
temp[i][2] = up[i][0];
up[i][0] = right[2 - i][0];
right[2 - i][0] = down[i][0];
down[i][0] = left[2 - i][2];
left[2 - i][2] = temp[i][2];
}
// 将 orange 面向左旋转一次
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
temp[i][j] = back[j][2 - i];
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
back[i][j] = temp[i][j];
}
}
break;
case DOUBLE:
// 将 up 面向左旋转一次,将 right 面上下颠倒后向左旋转一次,将 down 面向右旋转一次,将 left 面上下颠倒后向右旋转一次
for (int i = 0; i < 3; i++) {
temp[i][2] = up[i][0];
up[i][0] = down[2 - i][0];
down[i][0] = temp[i][2];
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
temp[i][2] = right[2 - i][0];
right[2 - i][0] = left[i][2];
left[i][2] = temp[i][2];
}
// 将 orange 面旋转180度
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
temp[i][j] = back[2 - i][2 - j];
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
back[i][j] = temp[i][j];
}
}
break;
}
break; // 退出switch语句
default:
cout << "无效的面颜色" << endl;
break;
}
}
CubeState getState() const {
// 创建一个新的 CubeState 对象,用于存储当前魔方状态
CubeState state;
// 将当前魔方状态复制到新的 CubeState 对象中
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
state.up[i][j] = up[i][j];
state.down[i][j] = down[i][j];
state.left[i][j] = left[i][j];
state.right[i][j] = right[i][j];
state.front[i][j] = front[i][j];
state.back[i][j] = back[i][j];
}
}
// 返回新的 CubeState 对象
return state;
}
private:
Color up[3][3] = {{YELLOW, YELLOW, YELLOW}, {YELLOW, YELLOW, YELLOW}, {YELLOW, YELLOW, YELLOW}}; // 上层
Color down[3][3] = {{WHITE, WHITE, WHITE}, {WHITE, WHITE, WHITE}, {WHITE, WHITE, WHITE}}; // 下层
Color left[3][3] = {{ORANGE, ORANGE, ORANGE}, {ORANGE, ORANGE, ORANGE}, {ORANGE, ORANGE, ORANGE}}; // 左层
Color right[3][3] = {{RED, RED, RED}, {RED, RED, RED}, {RED, RED, RED}}; // 右层
Color front[3][3] = {{GREEN, GREEN, GREEN}, {GREEN, GREEN, GREEN}, {GREEN, GREEN, GREEN}}; // 前层
Color back[3][3] = {{BLUE, BLUE, BLUE}, {BLUE, BLUE, BLUE}, {BLUE, BLUE, BLUE}}; // 后层
};
// Thistlethwaite 算法类 class ThistlethwaiteSolver { public: void solve(CubeState state) { // 使用 Thistlethwaite 算法解决魔方 // TODO: 实现 Thistlethwaite 算法的解决逻辑
// 第一步:完成顶层十字
completeTopCross(state);
// 第二步:完成顶层角块
// TODO: 实现完成顶层角块的逻辑
// 第三步:完成中层
// TODO: 实现完成中层的逻辑
// 第四步:完成底层十字
// TODO: 实现完成底层十字的逻辑
// 第五步:完成底层角块
// TODO: 实现完成底层角块的逻辑
// 第六步:完成魔方
// TODO: 实现完成魔方的逻辑
}
private:
// 第一步:完成顶层十字
void completeTopCross(CubeState& cube) {
// 获取顶层中心块的颜色
Color topColor = cube.up[1][1];
// 判断顶层是否已经完成十字
// if (cube.up[0][1] == topColor && cube.up[1][0] == topColor && cube.up[1][2] == topColor && cube.up[2][1] == topColor) {
// return;
// }
// 如果顶层没有完成十字,则需要进行一系列旋转操作来完成十字
while (!(cube.up[0][1] == topColor && cube.up[1][0] == topColor && cube.up[1][2] == topColor && cube.up[2][1] == topColor)) {
// 第一步:将一个侧面的边块旋转到顶层
bool found = false;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (cube.front[0][1] == topColor) {
// cube.rotate(UP, CLOCKWISE);
found = true;
break;
} else {
// cube.rotate(YELLOW, CLOCKWISE);
}
}
if (!found) {
cout << "错误:无法找到需要旋转的边块" << endl;
return;
}
// 第二步:将边块和顶层中心对齐
// if (cube.front[0][1] == topColor && cube.up[2][1] != topColor) {
// cube.rotate(U, CLOCKWISE);
// }
// if (cube.front[0][1] == topColor && cube.up[2][1] == topColor) {
// cube.rotate(U, CLOCKWISE);
// cube.rotate(R, CLOCKWISE);
// cube.rotate(UP, COUNTERCLOCKWISE);
// cube.rotate(R, COUNTERCLOCKWISE);
// cube.rotate(UP, COUNTERCLOCKWISE);
// cube.rotate(F, COUNTERCLOCKWISE);
// cube.rotate(UP, CLOCKWISE);
// cube.rotate(F, CLOCKWISE);
// }
}
}
};
int main() { // 创建魔方对象 Cube cube;
// 获取初始魔方状态
CubeState initialState = cube.getState();
// 创建 ThistlethwaiteSolver 对象
ThistlethwaiteSolver solver;
// 使用 Thistlethwaite 算法解决魔方
// solver.solve(initialState);
return 0;
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