Unity 获取锁屏事件 - 完整代码示例
在 Unity 中,可以使用以下代码获取锁屏事件:
using UnityEngine;
public class LockScreenManager : MonoBehaviour
{
    private void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
    {
        if (pauseStatus)
        {
            Debug.Log('The screen is locked.');
            // 在此处添加处理锁屏事件的代码
        }
        else
        {
            Debug.Log('The screen is unlocked.');
            // 在此处添加处理解锁屏事件的代码
        }
    }
}
在上面的代码中,我们使用了 OnApplicationPause 方法来检测屏幕是否被锁定。如果 pauseStatus 参数为 true,则表示屏幕被锁定;如果为 false,则表示屏幕被解锁。
你可以在方法中添加处理锁屏和解锁屏事件的代码。例如,你可以在锁屏时暂停游戏,或者在解锁屏时恢复游戏。
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