这段代码是在游戏中显示和控制敌人目标的高亮和 HUD(人机界面)的。

首先,代码判断 inList 是否为 false 且目标 enemy 与玩家的距离 dis 是否小于指定的 draw_dis。如果条件满足,则会调用 ReconScan_ShowHudForTarget 函数来显示 HUD。

如果 enemy 是玩家,则会设置 Rui 的 'showRange''isVisible' 布尔值为 true,从而显示范围和可见性。

如果 enemy 不是玩家,则会启动高亮并设置其属性,使其保持可见状态。具体操作包括:

  • 使用 enemy.Highlight_SetCurrentContext( HIGHLIGHT_CONTEXT_SONAR ) 设置高亮上下文为声纳模式。
  • 使用 enemy.Highlight_SetVisibilityType( HIGHLIGHT_VIS_ALWAYS ) 设置高亮可见性为始终可见。
  • 使用 enemy.Highlight_SetFlag( HIGHLIGHT_FLAG_DISABLE_DEATH_FADE, true ) 设置高亮标志,使其不会在目标死亡时消失。
  • 使用 enemy.Highlight_SetFlag( HIGHLIGHT_FLAG_TEAM_AGNOSTIC, true ) 设置高亮标志,使其对所有队伍都可见。
  • 使用 enemy.Highlight_SetFarFadeDist( draw_dis ) 设置高亮的远距离淡出距离。
  • 使用 enemy.Highlight_SetFadeInTime( 0.0 )enemy.Highlight_SetFadeOutTime( 0.0 ) 设置高亮淡入淡出时间为 0,使高亮立即出现。
  • 使用 enemy.Highlight_StartOn() 启动高亮效果。
  • 使用 enemy.Highlight_SetLifeTime(999999) 设置高亮持续时间为无限长。

这段代码实现了对敌人目标的高亮和 HUD 显示的控制,使其在特定条件下始终可见,方便玩家识别和跟踪目标。


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