Unity 中的 'SerializeField' 是一个属性,它可以让私有变量在 Inspector 面板中显示出来,并且可以在运行时序列化和反序列化。

使用 'SerializeField' 可以将一个私有变量标记为序列化字段,使其在 Inspector 面板中可见,可以通过拖拽和设置默认值来修改变量的值。同时,在运行时,这个变量也可以被序列化和反序列化,可以将其保存到文件或网络中,或者在不同场景中传递。

在 Unity 中,所有继承自 MonoBehaviour 的组件都会被 Unity 序列化和反序列化。如果你想自定义组件并使其可序列化,就需要使用 'SerializeField' 来标记需要序列化的字段。

例如:

public class MyComponent : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private int myField;
}

这样,在 Inspector 面板中就可以看到 MyComponent 组件的 'myField' 字段了,并且可以修改它的值。同时,这个变量也可以被序列化和反序列化。

Unity SerializeField 属性详解 - 让私有变量在 Inspector 面板中可视化

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