Unity 中的 'eulerAngles' 和 'rotation' 都是用来表示物体旋转的属性。

'eulerAngles' 表示物体在 XYZ 轴上的旋转角度,它是一个 Vector3 类型的变量。在使用 'eulerAngles' 时,需要注意的是,它只能表示物体的旋转角度,而不能表示物体在空间中的方向。

'rotation' 表示物体在空间中的方向,它是一个 Quaternion 类型的变量。它可以表示物体的旋转角度、旋转轴以及旋转方向等信息。

因此,'eulerAngles' 和 'rotation' 之间的区别在于,'eulerAngles' 只表示旋转角度,而 'rotation' 可以表示物体在空间中的方向。在实际使用中,应该根据具体情况选择使用哪种方式来表示物体的旋转。

Unity Euler Angles 和 Rotation 区别:旋转角度与空间方向

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/ncKd 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录