本文将演示如何使用 Python 的第三方库 Panda3D 和 Pygame 在 Panda3D 窗口中显示中文内容。

以下是一个简单的示例代码,使用 Panda3D 和 Pygame 来显示中文:

import sys
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText
from pandac.PandaModules import TextNode
import pygame

class MyApp(ShowBase):

    def __init__(self):

        ShowBase.__init__(self)

        # 初始化pygame
        pygame.init()
        pygame.font.init()

        # 设置字体
        font = pygame.font.Font('simsun.ttc', 24)

        # 创建文本对象
        text = font.render('你好世界', True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))
        text_width, text_height = text.get_size()

        # 创建panda3d的文本节点
        text_node = TextNode('text')
        text_node.setText(' ')
        text_node_path = aspect2d.attachNewNode(text_node)

        # 创建onscreen文本对象并将其添加到窗口中
        onscreen_text = OnscreenText(text=' ', pos=(0, 0), fg=(1, 1, 1, 1), bg=(0, 0, 0, 0), scale=0.1)
        onscreen_text.setPos(-text_width/2, text_height/2, 0)
        onscreen_text.reparentTo(text_node_path)

        # 更新文本
        text_node.setText('你好世界')

app = MyApp()
app.run()

在这个例子中,我们使用 Pygame 来加载中文字体文件并创建一个 Pygame 的文本对象。然后,我们使用 Panda3D 创建一个文本节点并将其添加到窗口中。最后,我们将 Pygame 的文本对象添加到 Panda3D 的文本节点中,并更新文本。

步骤总结:

  1. 导入必要的库: pygame, direct.showbase.ShowBase, direct.gui.OnscreenText, pandac.PandaModules
  2. 初始化 Pygame: pygame.init()pygame.font.init()
  3. 设置字体: 使用 pygame.font.Font 加载中文字体文件,例如 simsun.ttc
  4. 创建 Pygame 文本对象: 使用 font.render 方法创建文本对象
  5. 创建 Panda3D 文本节点: 使用 TextNode 创建一个文本节点
  6. 将文本节点添加到窗口: 使用 aspect2d.attachNewNode 将文本节点添加到 Panda3D 窗口
  7. 创建 OnscreenText 对象: 使用 OnscreenText 创建一个 OnscreenText 对象,用于显示文本
  8. 将 OnscreenText 对象添加到文本节点: 使用 reparentTo 方法将 OnscreenText 对象添加到文本节点
  9. 更新文本: 使用 text_node.setText 方法更新文本节点的文本内容

注意:

  • 确保你的系统中安装了 simsun.ttc 字体文件,或者替换为其他你想要使用的中文字体文件。
  • 你可以根据需要调整字号、颜色、位置等参数。

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/nbA7 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

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