Python Panda3D 中文显示:使用 Pygame 加载字体
本文将演示如何使用 Python 的第三方库 Panda3D 和 Pygame 在 Panda3D 窗口中显示中文内容。
以下是一个简单的示例代码,使用 Panda3D 和 Pygame 来显示中文:
import sys
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText
from pandac.PandaModules import TextNode
import pygame
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 初始化pygame
pygame.init()
pygame.font.init()
# 设置字体
font = pygame.font.Font('simsun.ttc', 24)
# 创建文本对象
text = font.render('你好世界', True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))
text_width, text_height = text.get_size()
# 创建panda3d的文本节点
text_node = TextNode('text')
text_node.setText(' ')
text_node_path = aspect2d.attachNewNode(text_node)
# 创建onscreen文本对象并将其添加到窗口中
onscreen_text = OnscreenText(text=' ', pos=(0, 0), fg=(1, 1, 1, 1), bg=(0, 0, 0, 0), scale=0.1)
onscreen_text.setPos(-text_width/2, text_height/2, 0)
onscreen_text.reparentTo(text_node_path)
# 更新文本
text_node.setText('你好世界')
app = MyApp()
app.run()
在这个例子中,我们使用 Pygame 来加载中文字体文件并创建一个 Pygame 的文本对象。然后,我们使用 Panda3D 创建一个文本节点并将其添加到窗口中。最后,我们将 Pygame 的文本对象添加到 Panda3D 的文本节点中,并更新文本。
步骤总结:
- 导入必要的库:
pygame,direct.showbase.ShowBase,direct.gui.OnscreenText,pandac.PandaModules - 初始化 Pygame:
pygame.init()和pygame.font.init() - 设置字体: 使用
pygame.font.Font加载中文字体文件,例如simsun.ttc - 创建 Pygame 文本对象: 使用
font.render方法创建文本对象 - 创建 Panda3D 文本节点: 使用
TextNode创建一个文本节点 - 将文本节点添加到窗口: 使用
aspect2d.attachNewNode将文本节点添加到 Panda3D 窗口 - 创建 OnscreenText 对象: 使用
OnscreenText创建一个 OnscreenText 对象,用于显示文本 - 将 OnscreenText 对象添加到文本节点: 使用
reparentTo方法将 OnscreenText 对象添加到文本节点 - 更新文本: 使用
text_node.setText方法更新文本节点的文本内容
注意:
- 确保你的系统中安装了
simsun.ttc字体文件,或者替换为其他你想要使用的中文字体文件。 - 你可以根据需要调整字号、颜色、位置等参数。
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