在一些游戏中,使用SendInput进行镜头移动时,只能使用相对移动,绝对移动无法实现。然而,相对移动的坐标精度受多种因素影响,难以达到100%。以下是一些解决方案:

  1. 确保使用正确的坐标系:确保您的程序使用的是正确的坐标系,并且将相对坐标转换为绝对坐标时没有任何误差。
  2. 消除延迟和卡顿:确保您的程序没有任何延迟或卡顿,以确保鼠标移动是平滑的。
  3. 使用更高精度鼠标:尝试使用更高精度的鼠标,以获得更准确的坐标。
  4. 考虑其他输入方法:您可以考虑使用其他输入方法,如窗口消息或键盘按键,来移动镜头。
游戏镜头移动:SendInput相对移动与绝对移动问题及解决方案

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