在 CUDA 10.0 中,可以使用以下步骤在 Client 端远程调用 'cudaHostAlloc',以分配可被 Client 端 Host 直接访问,同时对 Server 端 GPU 可见的内存:

  1. 在 Client 端创建一个 CUDA Context,并与 Server 端的 GPU 建立连接。
  2. 在 Client 端使用 'cudaHostAlloc' 函数分配内存,该函数的第三个参数为 'cudaHostAllocMapped'。
  3. 在 Client 端使用 'cudaHostGetDevicePointer' 函数获取指向分配内存的设备指针。
  4. 将设备指针传递到 Server 端,以便 Server 端可以访问该内存。
  5. 在 Server 端使用 'cudaHostGetDevicePointer' 函数获取指向该内存的设备指针。

通过这种方法,分配的内存既可以被 Client 端直接访问,也可以被 Server 端的 GPU 访问。需要注意的是,当使用 'cudaHostAllocMapped' 分配内存时,必须在程序结束时调用 'cudaHostFree' 函数释放内存,否则可能会导致内存泄漏。

CUDA 10.0 远程调用 cudaHostAlloc:在 Client 端分配可访问的内存

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