由于游戏任务的种类和实现方式各不相同,因此无法提供通用的自动完成任务脚本样例。下面是一个假设的脚本样例,仅供参考:

# 导入必要的库和模块
import time
import random

# 定义任务类型和对应的函数
TASKS = {
    '打怪': lambda: print('正在打怪...'),
    '采集': lambda: print('正在采集...'),
    '交易': lambda: print('正在交易...'),
    # ... 其他任务类型
}

# 定义任务完成函数
def complete_task(task_type):
    tasks = [task for task in TASKS if task.startswith(task_type)]
    if not tasks:
        print('找不到该类型的任务')
        return
    task = random.choice(tasks)
    print(f'正在完成任务: {task}')
    TASKS[task]()
    time.sleep(random.randint(1, 5))

# 主循环
while True:
    task_type = input('请输入任务类型: ')
    if task_type == '退出':
        break
    complete_task(task_type)

这个脚本假设游戏中的任务可以分为若干种类型,每种类型对应一些具体的任务。用户输入任务类型后,脚本会随机选择该类型的一个任务,并调用对应的函数来完成任务。任务完成后,脚本会随机等待一段时间(1-5秒),然后进入下一个循环。用户输入'退出'后,脚本会结束运行。当然,这只是一个简单的样例,实际的游戏任务可能更加复杂,需要更加复杂的脚本来完成。

游戏自动完成任务脚本示例 - Python 代码实现

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