Laya 射击游戏相机晃动效果实现教程 - 增强游戏真实感
在Laya中模拟射击类游戏时,可以通过控制相机的移动来模拟玩家的视角变换。为了增加游戏的真实感,可以在相机移动时添加晃动效果,以模拟玩家在移动时的视觉体验。
在Laya中,可以通过设置相机的位置和旋转角度来控制相机的移动。为了实现晃动效果,可以在相机移动时加入随机的偏移量,以模拟相机受到震动的效果。以下是一个示例代码:
// 创建相机
var camera = new Laya.Camera();
// 设置相机位置
camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 1, -10);
// 添加相机到场景中
Laya.stage.addChild(camera);
// 相机移动时的晃动函数
function shakeCamera() {
  // 随机生成偏移量
  var offsetX = Math.random() * 0.1 - 0.05;
  var offsetY = Math.random() * 0.1 - 0.05;
  var offsetZ = Math.random() * 0.1 - 0.05;
  // 计算相机新的位置
  var newPos = new Laya.Vector3(camera.transform.position.x + offsetX,
                                camera.transform.position.y + offsetY,
                                camera.transform.position.z + offsetZ);
  // 设置新的相机位置
  camera.transform.position = newPos;
}
// 监听相机移动事件,在移动时触发晃动效果
Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, function(event) {
  var dx = event.deltaX;
  var dy = event.deltaY;
  camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-dy / 100, dx / 100, 0), true, false);
  shakeCamera();
});
在上述代码中,我们监听了鼠标移动事件,当相机移动时,会触发晃动效果。晃动效果的实现是通过随机生成偏移量,然后计算新的相机位置来实现的。在计算新的相机位置时,我们将当前位置加上偏移量,得到新的位置,并将其设置为相机的新位置。这样就可以模拟相机受到震动的效果,增加游戏的真实感。
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