Laya引擎相机旋转平滑过渡实现及位置变化问题分析
这段代码实现了相机在旋转时的平滑过渡效果。
var radians = Math.PI / 180 * angle;
var rotation_Euler = this.cameraTrans.rotationEuler;
var tempRotation = this.moveRange(rotation_Euler,radians);
if(this.nowRotate>1.0){
this.nowRotate = 1.0;
}else{
this.nowRotate += 0.01;
}
var tq = new Laya.Quaternion(0,0,0,1);
var startNow_Rotate = this.cameraTrans.rotation.clone();
Laya.Quaternion.slerp(startNow_Rotate,tempRotation, this.nowRotate,tq);
this.cameraTrans.rotation = tq;
代码首先将角度转化为弧度,然后获取相机的旋转欧拉角,通过调用moveRange()方法计算出旋转后的欧拉角,然后使用Laya.Quaternion.slerp()方法实现旋转过渡效果。
如果在旋转过程中相机位置发生变化,可能是因为以下原因:
- 旋转欧拉角的计算不准确: 检查
moveRange()方法的实现,确保计算出的旋转欧拉角正确。 - 相机的位置也发生了改变: 可以检查相机的位置是否与旋转欧拉角的计算有关,如果有关,可以对相机位置进行调整以避免位置发生变化。
可以通过调试代码,查看rotation_Euler和tempRotation的值,以及相机的位置变化情况,来确定问题所在。如果需要更详细的帮助,请提供moveRange()方法的代码和更多上下文信息。
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